《纪元2205:轨道》(Anno 2205™ - Orbit)是《纪元2205》的第二个大型DLC,由Blue Byte制作。纪元2205:轨道中,玩家可以通过新建、扩张和管理他们自己的组合式空间站来征服太空。玩家需要将宇航员送到轨道区域,利用强力的AI系统控制空间站。
《纪元2205:轨道》是《纪元2205》的第二个大型DLC。游戏中,玩家需要将宇航员送到轨道区域,利用强力的AI系统控制空间站。玩家需要在他们的城市,以及北极和月球地区设置新的轨道机构,来培训他们的居民为前往太空做好准备。生物学家、物理学家和工程师,这三种类型的宇航员对不同空间站区域的各个主要焦点项目非常重要。
建造空间站的方式是多样性的,并且极具挑战性。游戏中共有12种不同的建筑模块可自由组合,玩家需要考虑如何最好的优化自己的空间站。空间站越大就越需要更多专业知识的积累,这些知识可用于在Nexus中解锁对所有其他地区的奖励效果。大约会有75个奖励效果等待玩家去发掘。
《纪元2205》——热衷城市建设的人们将启程飞往太空!在《纪元2205》中,你会加入人类下一步的未来计划——建设更美好的明天!你征服了地球,建设了富有、繁华的城市和庞大的工业基地,但是,为了守护人民的繁荣,你必须向着太空进发。
核聚变研究上的突破将彻底改变社会的各个方面。重要的同位素,氦3只大量存在于月球表面。在这场惊心动魄的比赛中进入太空冒险,并在月球建立基地来获取资源与能源吧!《纪元》那对于经济全面掌控的游戏玩法已经回归,并且将策略城市模拟建设带入全新高度——太空!
备受赞誉的城市建设游戏进入星空:《纪元2205》,这一备受赞誉的城市建设经营游戏系列的第六作,将游戏背景扩展到了太空。殖民地球大陆,建设月面基地,开发月球资源,让你的城市变成繁荣的大都会!
无限制的城市建设:数千小时的游戏时间和富有挑战的游戏过程,让你成为了传奇并最终建成了拥有数千建筑的不朽城市。在地球与月球上的多个地点,你可以同时操控着成长中的公司。游戏设定带来了革命性的连接方式,让你在不同的岛屿上游戏,即时连通不同地区。《纪元2205》在系列中是最宏大的一款,在比前作大了5倍的岛屿上拥有着无限的重玩乐趣。
靓丽的游戏画面将城市真正带入你的生活:新的游戏引擎提供了真正意义上的宏伟并且带来了空前的细节等级与沉浸感。飞车、超过百万的庞大市民群体,工厂、矿山以及令人惊艳的野生生物,所有的一切都是如此地鲜活并完全受你操控,你的城市将走入你的生活!
本作在增加了许多方便的功能同时,降低了战略要求,取消了交易、运输两大核心要素,令人失望。
优点:
1、画面历代最高,三种地貌各有特色,绿地尤其出色。
2、生产物资查看非常方便,建设后就有提示很不错。
3、战斗内容和操作更加丰富方便,战斗效果提升。
4、场景连续任务有趣,有些奖励不错。
5、可以改变建筑位置,方便了后期调整。
6、建筑内容更加丰富,主建筑有附加建筑和功能建筑。
缺点:
1、战略性降低:
a)建设惩罚机制问题,本作建设增加了人力要求,去掉了原来的资源和污染要求,实际上因为资金的税收要求,人力基本不缺,所以前中后期的的建筑都可以非常随意,无需思考。
b)各个岛没有资源种类限制,让建设缺少总体考虑。
c)生产和存储数据设计存在问题,发展过程中有时过为紧张,发展后又各项资源飞快到顶,用方舟提前存储资源以备后用的战略考虑基本不需要了。
d)取消了科研和道具,这根本无法理解。
2、交易问题,地图内没有交易系统,地图间的交易就是数据交换,没有运输实体,与其他方交易获得的资金非常少,维护成本高,使得交易无利可图,这相当于取消了原来的交易核心系统。
3、运输问题,岛内原有的运输单位取消,改变为运输力的支持,岛间的运输只有资金要求,没有建设、单位、护航要求,这又取消了运输系统。
其他:
1、游戏模式单一,没有随机性地图和多人地图。
2、战斗与建设无关,只为了几个资源,实在太可惜了。
3、没有中文语言支持。
虽说有很多人因为这样或者那样的缘故认为这个游戏不如前作,但我看到的是UBI希望的是让更多以前不是此类作品的玩家参与进来。所以在物流链和生产关系上做出了一定的简化,引起一些老玩家的不满是肯定的。但是如果是新人加入却能有效的降低门槛。至于战斗在副本内的问题,这可以让一些喜欢经营不喜欢战斗的玩家有效的避免战斗,把选择权交给了玩家。我觉得这种改动挺好。地图比较单一的确是个大问题,取消了无限经营模式也很可惜。希望后续有补丁修正。
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