《寄神骑士》是一款迷宫RPG,原本由BNEI在PSV平台推出。寄神骑士的游戏故事中,巨大的怪物Gigant出现在地球各地,三位主角分别被智能半生命武器“ヨリカミ(寄身神)”寄身,获得了足以击败Gigant的能力,地球的命运由此和这三名主角牵绊在一起。
《寄神骑士(Ray Gigant)》是Experience开发(《恶魔凝视》、《东京新世录:作战深渊》的开发商,擅长迷宫RPG),BNEI发行的全新原创迷宫RPG。故事的背景设定在近未来,地球遭到巨大怪兽“Gigant”的袭击,常规的军事抵抗基本无效。而故事的三个主角(二男一女)被半生命兵器“寄身神(ヨリガミ) ”附体,掌握了对抗Gigant的力量——少年啊,快去创造奇迹。
游戏的玩法是比较典型的迷宫RPG:主视角探索迷宫,遇敌后输入各种战斗指令进行回合制战斗。不过,玩家可以通过“强制寄生”(让寄身神完全占据自己,会消耗生命,类似用自己血来支持寄身神战斗)、“神格化”(和寄身神高度同化,主角变身成“神”,失去理性,可施展猛烈攻击)等手段强行改变战斗节奏,并让战斗演出效果大幅升级。此外还有诸如“体重系统”这类有趣的旁支系统,让比较朴素的迷宫RPG模式显得颇有趣味。
《寄神骑士》的人设和整体的美术风格非常柔和清爽,让这款全新的作品给人的第一印象很不错。三个主角对应三个篇章,三首主题歌,分别请来了T.M.Revolution(西川贵教主唱)、飞兰、和声优南條愛乃演唱——可谓大手笔强推新作。
《Fami通》杂志对这款游戏的评价:
吉田(8分):这是一款TV动画风的迷宫RPG。游戏中消耗行动点(AP)数进行战斗,近·中·远距离的攻击分类,还有像“强制寄生”之类的设计虽然比较常见,但整个战斗系统也有它的独创性存在。因为开发商是Experience,游戏在3D迷宫设计上没什么问题。
芦田(8分):游戏角色神格化后可以施展”Slash Beat“攻击,指令的输入像节奏游戏一样,攻击连击数非常高,很爽!Boss战会从三个视角来展开,临场感十足,非常有魄力。技能树系统让角色成长有较高的自由度,但装备、回复道具的获得也和技能树相关,这种设计略显复杂。
本间(8分):这款迷宫RPG的系统让人耳目一新。迷宫中敌人和宝箱位置一开始就能知道,这个设定让人惊讶。采用AP消耗的战斗系统对于我们来说虽然很熟悉,但战略性很强。技能系统、体重概念以及角色的养成要素让游戏内容显得很充实。游戏演出直接用角色立绘来做,带给人不同于CG动画的体验,游戏剧情也很厚实。
内泽(7分):本作不像其他迷宫RPG那样繁琐,新手也可以愉快玩耍。战斗动作就像TV动画一样顺滑,感觉很好。AP点是团队共享的,如何分配是游戏战略性所在。必杀技(Slash Beat)的指令输入像节奏游戏一样,演出效果也很好,但是它和音乐以及Mark的动作配合不太好。关于剧情部分,如果能加入跳过功能就好了。
《寄神骑士》的剧情竟然不能跳过?!而游戏战斗系统似乎只能说中规中矩。技能树和装备、回复道具挂钩这个设计有点奇怪。至于游戏的画风,你看大家都说好(并没有),这种动画风还是要看大家的喜好。
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