《冻结状态》(Frozen State)是一款独立的动作角色扮演游戏,由Flox Studios Ltd.制作发行。冻结状态游戏的背景是一个废弃的世界,你要通过收集各种物品并制作一些对自己有利的工具来求生,游戏中有各种枪械,但是各种声音会很快把周围的敌人都吸引过来,你必需吃必需喝必需睡必需疗伤。
这个游戏是一个上帝视角的生存游戏,基于现在的EA游戏版本,你的目的就是生存,这和大多数生存游戏开头差不多吧,但是这个游戏不像那些生存游戏,靠采集各种资源来强大自己,然后天下无敌接着开始无聊。这游戏的背景是一个废弃的世界,通过收集各种物品并制作一些对自己有利的工具来求生,游戏中有各种枪械,但是各种声音会很快把周围的敌人都吸引过来,你必需吃必需喝必需睡必需疗伤,你的目的不是建造基地然后再去探索,因为这样你多半会先玩死自己(当然去探索也会玩死自己),敌人可不只是怪物,严寒将会迫使你减少室外行动的时间,甚至让准备不充分的一次探索变成最后一次探索。
作为一款另类的生存游戏,你的主场不再是荒野,而是各种建筑物内部,游戏的世界地图是随机生成的,而区域地图基本是固定的,也就是说每开次新档,就像在玩牌一样的随机抽取内容,但是区域地图也只限于建筑的布局是固定的,至于敌人的分布,各种物品等的分布也都是随机的。因为游戏角色拥有各种属性值,所以玩起来又很有俯视RPG的感觉。在后期的更新,应该会有剧情之类,和各种互动的NPC,目前你唯一的目的就是活下去。
优点:
+生存元素比较丰富。
+极度真实的游戏设定。
+随机生成的地图。
+RPG元素丰富。
缺点:
-动作还稍显僵硬
-BUG
作为一款EA阶段的游戏,制作方的态度很不错,他们的更新很勤快,不光只是修复各种BUG,更有各种让人惊喜的新内容加入,而基本上他们提到的BUG我居然没怎么遇到,这点让这个游戏看上去不像半死不活的一些EA游戏,他们是很负责的。
接着是最近的更新很让我吃惊,因为这游戏在之前还是和早期两个宣传视频一样,动作一般(现在更新的视频动作上可以看出和老视频的差距),显得僵硬死板,但是对游戏影响其实不大,生存游戏嘛,谁想,这最近的更新,真是duang的一下,游戏角色的动作进化了,不知道是不是制作方的人很喜欢合金装备,角色们一下子都会了CQC,简直变成了格斗游戏,各种攻击动作非常真实流畅,再也不像以前那样僵硬了,很生动,貌似还能用鼠标通过控制攻击方向发动各种腿技,并且还加入了闪避,不过也因为动作化的关系,耐力也加入了进去,现在打架没耐力可不行,也不知道官方为什么不更新视频,但是游戏这样进化了动作,确实给游戏一种很新颖的感受,添加了不少的乐趣,至少对我这样早期版本玩过来的,感觉变化真让人吃惊,以前我还喜欢躲着敌人,现在遇见重量级的敌人,都忍不住徒手上去来几下,不过手残,下场可想而知。
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