《弑杀:地狱归来》(Slain: Back from Hell)是一款独立动作游戏,由Andrew Gilmour制作。弑杀:地狱归来相比原版已经脱胎换骨了,开发者换了程序员,听取了玩家的建议修改游戏,甚至还给早期购买的玩家又发了一份copy,这种责任心还是挺让人感动的。
《弑杀:地狱归来》是《弑杀》的回来重制版,游戏本身玩法类似恶魔城3,纯横版过关,没有刷装备,升级的概念,就是一路硬刚,刚得也要有技术才行。活用防反,紧急退避还有魔法方可斩妖除魔。沿途会有很多掉下去就会直接挂掉的血池,坑洞,这种地方不会给你第二次机会,不知道过去恶魔城掉坑就死的感受可以去看喷神james的恶魔城回顾系列,当然你要是觉这种被秒杀相当郁闷的话,可以先去尝试神喷james游戏。
美工很显然对游戏场景非常用心,场景异常鲜艳。
无论是场景的一本道,小怪的畅快砍杀,主角的血量设定等,都可以看出游戏是向传统红白机游戏的横板模式看齐。
面对不同的敌人活用技能,利用属性相克的武器可以事半功倍。
BGM很赞。
第一形态主要靠防反输出和蓄力,根据BOSS的属性及时切换武器。BOSS在防反后;BOSS方火焰波;BOSS切换属性时可以抓紧机会用蓄力攻击戳他,冰块躲好,平时注意防反基本稳妥。
BOSS第二形态主要依靠反击它吐出的火球来攻击它自己,两次火球BOSS会晕厥,过去能打出2次蓄力攻击。注意BOSS晕了再起来会直接放闪电攻击,稍加躲避,血量降低它的攻击变化频率及速度会提升,不过已经是穷弩之末。
最终形态不难,BOSS会飞到屏幕左右各一次,可以过去平砍或蓄力攻击,打BOSS会回蓝的。左右各移动一次后它会飞到屏幕中心上方发一个大车轮的技能。因为车轮出现方向无法判断,所以在放车轮之前提前在BOSS正下方等待,这时候可以放个全蓝的大招。车轮一出掌握好距离跳过去,可以跑到版边跳,如果BOSS正好飞到这边的话,跳过车轮落地后反身紧急退避就可以躲过迎面过来的BOSS。然后就这么循环交替的撸到死。
一直想在steam上找一款类似恶魔城的游戏,但发现不少都是日式的二次元类型,太卡通。而3DS首发的那个恶魔城横版游戏实在是难以下咽。除了一直不怎么降价的公理边缘似乎没什么选择空间。之前无意间发现这款新游戏上市,整个艺术风格很哥特,很史诗,很黑暗英雄。正当打算玩玩之际发现游戏的评价不是很好,似乎问题不少。然而近期游戏的评价变为特别好评了,原来是作者听取玩家意见做了大量的修改与增强,据说还给首发期间购买游戏的玩家一份额外copy,这种态度是很值得学习的。
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