《在11月离开》(Gone In November)是一款独立的步行模拟冒险游戏,由Florastamine制作。在11月离开这款游戏涉及抑郁症的主题,玩家将亲身体会到抑郁症患者的想法和他们眼中的世界。
疯狂剧透,建议玩完不明白剧情的来看看。
主角是个男生,在公园散步的时候遇见了坐在长椅上的女孩子,并且帮助她站起来。虽然只是陌生人但他们不知怎么的后来就认识了,并且在同一个学校上课。两个人相恋之后,主角总是背着这个残疾的女孩子上下学、或是背着她去其他的地方。而因为残疾而总是坐轮椅的女孩子感觉自己成为了主角的负担,并且沮丧万分,经常自残。主角安慰女孩子,认为伤害自己是愚蠢、没有意义的。
两人总是约定在公交车站牌边见面,而就在某一天,主角目睹了飞驰而来的汽车撞死了女孩子,从此一蹶不振、精神失常。在女孩子死去之后的121天里,主角一直以为是这个女孩子抛弃了他,再也没有履行诺言出现在公交车站牌那里等他。每天的日子就像行尸走肉,睡醒过来就要面对没有她的残酷现实,这让主角感觉生无可恋。
而在梦里,主角认识到了这一点,他在回忆中看见了飞驰而来的汽车和接下来的车祸,并且认为一切都是他的错。主角认为他该承担这个责任,是他害死的女孩,他要赎罪。但又有声音告诉他,他没有错,他不该荒废青春来想念一个已经不存在了的人,所以他应该抬起头来重新开始。
于是,两扇门出现在了主角梦境的末端。要知道无论做出什么选择,都关系到主角今后的生活。
游戏是第一人称视角,主角充满了绝望和抑郁。
游戏通过简单的互动、文本字幕,一个乱序又悲伤的故事在玩家眼前展开。
两个截然不同的选择就是两个截然不同的结局。整个游戏都透着制作人对人性的反思。
贯穿梦境的“selfish”,也正是许许多多抑郁症患者的心理状态。
在梦境里走马灯一般经历了一遍故事的全部、经历了一遍主角的自责自卑和痛苦,最后在醒来之前,必须为接下来的生活做一个选择。而这个选择,既是对先前经历的总结和反省,也是对未来的另一种态度。一扇米白色的门和一扇暗红色的门,自杀还是忘了她继续生活,选一个吧?
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍