《维多利亚2》(Victoria 2)是一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位等等。
游戏特色:
极度引人入胜的政治模拟,游戏中拥有多个不同的政府类型。拥有超过50中不同类型货物和工厂的高细节化经济系统。 在涵盖整个世界的巨大地图上进行历史模拟游戏。 改良的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。
在游戏的结局可以将游戏存档导入至《钢铁雄心3》中。流线型界面,可让游戏更容易上手。自动出现各种任务,包括交易和人口增长等等。 影响力系统的范围也进行了改良,玩家可以控制世界上的一些大型战役。新的国民种类,包括官僚主义者和工匠等等。大炮巨舰主义,在对方港口外停泊一支舰队,比任何会谈都要有说服力。教育系统改良,接受教会教育的人们会有同样的宗教信仰,每一位国民都有自己的文化水平。
目录列表重新设计,每一项都有更多的选项可供选择。 全新的大选系统,有联合政府、上流家族和参议院的加入。 依照史实和动态的任务设计,可以引导你的国家走过历史进程。 数千个历史事件和历史上的著名决策。
经济部分:
言简意赅:对于新手来说,不用打开贸易窗口,乱改里面的选项后果又时很严重(例如有次我大规模囤积坦克,导致日收入瞬间变为-14K,注意是K),另外在贸易窗口有一个很细微的小选项可以决定国民可不可以直接从国库买东西,推荐打上勾。而对于税收和开支部分,只能奉劝大家在政治不够明文的时候多多攒钱,否则一旦都后期政策一到位,养老金、失业保障什么乱七八糟一拥而至,国库真的承担不起,没有存够20M(注意是M)的资金不要跟英国大妈开战,因为你也不知道要打到何年何月。
科技部分:
影响科技研究的是研究点,决定每个国家的研究分数,而科技树就是研究点垒出来的,高等级的科技研究点呈系数增加,具体一项科技的效果不要单看科技效果,鼠标停留一会可以看到后续科研成果的效果。
再送给改派新手一些话,想让坦克早日出家门,全科技是不够的,首先是石油,其次是橡胶,这两种东西游戏初期的全球产量加起来是0,一定要等到橡胶出现在开始造坦克部队,否则50年也出不了厂门。另外一点就是工业上面一定要从基层做起,零件厂、精炼厂、钢铁厂、电子设备厂,一个也不能少,别改了科技后坦克出不来还纳闷,原来基础设施没齐全,世界其他地方还没用过电呢。
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