《偶像大师:白金星光中文版》是一款由Bandai Namco负责开发并且在ps4独占的音乐游戏。《偶像大师:白金星光》利用了PS4的机能,全新制作了所有偶像的建模,令所有的偶像制作人们看到一个全新感觉的偶像大师。
1,剧情大幅简化——本作仅仅在Rank UP时有一段剧情,另外只有一些零星的小对话。相比于正统1代和2代来说,剧情量比较少。相比于OFA来说,缺少了“接触交流”整个系统。因此本作剧情方面极其薄弱,是一个严重的缺点
2,服饰掉落随机化——本作的服装和饰品只能通过特定任务过关奖励,和随机的礼品掉落才能取得。其实系列最初的1代也是用过粉丝随机的奖品来获得一些服装和饰品,但相比于2代和OFA直接在服装商店使用金币购买来说,依然是退步。加之本作礼品掉落率异常之低,需要通过氪金道具才能增加掉落。也是为人诟病的一个大问题。
3,营业系统弱化——在以往作品中,营业系统其实就是一个小剧情,外加对话或触摸选项。在OFA中,营业取消了对话选项,变成了直线式剧情(结果固定)。而本作中,虽然形式依然是小剧情,但玩家需要通过摇骰子系统来决定营业的最终评价。这个依靠六轴功能的系统看上去挺有意思,但实际却是非常难以操作的存在。这也让一些玩家认为营业系统被弱化、脑残化了。但实际上,相比于OFA来说,小剧情的剧情量并没有缩短(因为OFA也是两三句话直接完事),至于摇骰子系统,前期的确是没法好好玩耍,但后期可以通过增加骰子数量的方法平推。例如,Lv2的营业Perfect要求18点以上,Lv3的营业Perfect要求30点以上。而游戏骰子的数量根据玩家当前爱心等级而定,最大的骰子数量为8颗(偶像自身5级爱心+服装技能额外3个爱心)依然有很大几率可以轻松perfect。
4,刷刷刷严重——这也是让很多玩家深恶痛绝的一个问题。这里我不帮SBGI洗地,但我们应该对偶像大师整个系列的系统玩法做一个大致的回顾,来看看每一作偶像大师的玩法带来了什么问题
偶像大师系列经过这几年的扩张,偶像组合经历几次更迭,早已不再局限于早期765事务所的那13人。尤其像《灰姑娘星光舞台》和《Million Live》几款手游连续推出新的偶像队伍,后辈们不断冲击着前辈们的人气,这使得新晋的玩家们基本上对765本家不是很感冒。虽说一个游戏系列推陈出新是很正常的事,但对于偶像类游戏来说多少有些残酷,毕竟都是自己深爱过的小姐姐。而《偶像大师:白金星光》作为一款情怀意味浓重的周年作品,具有承接新旧粉丝的义务,有什么比在新主机上开发一款本家的游戏更能让人感到诚意呢?
不过话说回来,如果剧情上同时出现前辈和后辈角色,人物关系会比较复杂,于是《偶像大师:白金星光》采取了比较保险的方式,把765事务所的13位前辈再次推上舞台,让老粉丝安心的同时,另一方面也能让新玩家有机会从头开始感受《偶像大师》的独特韵味。当然根据以往BNEI坑钱的经验,《灰姑娘星光舞台》和《Million Live》的偶像之后还是有可能以DLC的形式登场。
爱马仕基本都知道,也知道这个游戏的坑爹情况也是怎样,dlc我们可以卖钱,如果玩过手游的话就是抽抽抽,虽然大家都抽不出ssr,哈哈哈哈哈哈。如果喜欢的话,可以持续关注游戏堡,不过目前只有ps4平台。
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