《粒子舰队:崛起》(Particle Fleet: Emergence)是一款由Knuckle Cracker负责开发并且负责发行的带有战争特色以及太空元素的策略游戏。玩家在游戏中将扮演首席执行官,理应在银河系执行重要任务,但事实并不是这样。相反,你的的小舰队上的船员冒着生命危险进入绝密空间。
建立和设计自己的舰队和反对的颗粒在物理/策略/ RTS /舰队混合。建立局部破坏和自我修复,通过一些脚本的逻辑和驱动的实时海量物理粒子模拟控制敌人船只少互动。
作为首席执行官的Ticon你应该在银河系执行官的…但你不是。相反,你的员工和小企业进入编辑空间冒着你的命运和你的生活。你会发现,挑战你的战术和战略技能,一旦你适应了威胁,包围并吞噬。从事颗粒,突现,doppels,更在这个独特的战略游戏。
运动是最好的CW3(有两个结局和一些定制的力学)。
流体(爬行)取代了颗粒
您可以放大和查看每艘船舶的细节
在地图编辑器旁边,你也有一个简单的船舶编辑器,但你只能添加/删除模块或船体。你不能改变生产成本/持续时间,武器范围,损坏…
防爬器称为现在的泥潭,如果让土地是能量的来源
任务结束比CW3更快因为发射器可以配置生成一个有限粒子数。
地图似乎是较小的粒子和船舶武器范围的速度相比
您有有限数量的单位(高达24)和全塔(可变有限号)
游戏失去了一个维度。在3流体有高度和推力是有趣而独特的。
能源管理简化。你不能创建一个网络来传输能量。
你只有一个总部的船为3指挥节点在CW3,但没有网络就不需要更多的人。然而如果总部经远而损坏,你的能量收集是完全停了下来,船会15秒没有能量。
你没有其他资源旁边的能源。
你不能创造的飞地和捍卫他们因为你只能在你的邻近攻击和你没有隐身模式通过颗粒(或粉对他们像在CW3)。
在3你可以上升地拖延敌人或创建孔最大限度地飞溅的一些武器。这里的战斗发生在空间,并没有被引入,以取代这个技工。
你不能设置目标。在3你可以派战斗机和轰炸机到特定的地方和你有泰坦
该运动可以在2天内完成,并明确为下一场比赛或扩展的种子。
我给一个负面的审查,因为是最后一个在该系列中,提供比以前的标题少的战略。
因为来自视频的广告创造了一些希望还没有交付:
“一个强大的银河帝国会因为你而倒下”:愚蠢的粒子不是一个帝国
“一个史诗般的生存挣扎”:我看到缺乏挑战
“自适应和紧急的敌人”:我看到只有哑红色颗粒和红色颗粒组成的船状形式。唯一的真正的船只是一些采矿船在最后一个地图之一。和一个旋转基地,我不得不销毁与远程武器。视频显示,你会像你的船一样,但我从来没有遇到他们在竞选中。
游戏怎么说呢,有好有差,作为一款带有太空元素的策略游戏,也是存在着很多的不足,不过也有很多可取之处,虽然游戏可能在steam上面是特别好评,不过由于key激活不算数,所以感觉这个游戏还是有点有失偏颇的,喜欢的话,可以下载下来试试看。
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