《影武者2v1.1.2.0》(Shadow Warrior 2)是一款非常刺激的动作冒险游戏,由Flying Wild Hog制作,Devolver Digital发行。影武者2v1.1.2.0游戏中玩家可以使用枪械、刀剑战斗。游戏在玩法上延续了《毁灭战士》的风格,在战斗、杀戮上极力追求爽快火爆。
《影武者2》作为一款混合第一人称射击与动作冒险的游戏,抛开了无谓的舒服,以斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验,在游戏中你无需顾虑任何事,一路杀一路射击就够了!枪支、刀剑、魔法,什么顺手用什么。
本作支持4人合作,玩家将扮演雇佣兵与强大的恶魔军团交战,游戏中角色可利用组合枪支、刀剑、魔法以及智慧协作全面压制恶魔军团;
同时在游戏不断升入过程中,玩家需要不断完成固定挑战任务,搜寻强大的新武器、装甲以及传说中的神秘遗迹!
这款将忍者元素与火炮枪械结合的第一人称射击游戏战斗十分爽快,在飞檐走壁中用重火力武器将各类恶魔撕碎,血液四溅的效果可以说是非常的给力。
和1代相比2代进步太大了。加重了rpg元素,地图变成开放式的,收集物也显示在小地图上了但是有些也要找一会的。
玩法依旧类似doom,移动射击,管他娘的就是干,不过这代射击手感加强了不少。武器种类很多,有复古风有科幻的有玄幻的,有些武器简直帅到掉渣。现在有些近战敌人能格挡老王的劈砍,面对这种敌人用远程手段更好。
画面的话其实只能算是当前中等水平,不过光线和色彩的运动给画面加分不少。人物模型时好时坏,和个个精良的武器模型成了鲜明对比。游戏优化相当好,970最高特效1080p在90帧左右,游戏自带拍照模式,并有美颜功能。
比较大的槽点就是敌人个个都是香港记者,速度比doom里的恶魔不知道快到哪里去了,而且战斗时候各种特效,画面比较混乱,手柄经常瞄不到敌人(不过玩的匆忙没看辅助瞄准灵敏度什么的)。
总之,这游戏很不错,喜欢爽的朋友可以一试。
符文系统里面的品质区别跟武器一样,分为白、蓝、金、暗金4种品质。
白色符文最单调,只加成一种属性,加成相对最小。
蓝色符文加成2种属性,加成程度中等偏低。
金色符文加成2种,或还会带有一项负属性,加成程度中等偏高。
暗金符文加成2种或3种,几乎是必带一项负属性,加成最高。
属性加成里面,最基础的是:伤害±%、伤害减免±%、暴击几率±%、暴击伤害±%、life/chi drain(击中回血/魔)+%、杀敌回血/魔+、精英伤±%、对小/大型怪物额外伤害±%。
其次是元素类属性加成:元素伤害减免±%、额外元素伤+%、转换为元素伤+%、元素特效强度+%和元素特效持续时间+%、怪物元素抗性降低±%。
后来是装备符文里面的一些技能强化符文,那种基本上没啥好说的,有一些是轻/重火力枪械伤害±%、近战伤害±%、血/魔量上限+ 等等。
最后的是远程武器符文:换弹时间±%、弹药携带量±、免费弹药几率+%、子弹伤害半径+%、子弹射击散布±%、双弹、穿透弹、爆炸弹、散射箭、快速射击、固定炮台等等。
注意:
这游戏属性加成有增益递减的设定,所以一些属性如果发现堆起来收益不高就别再堆了。
另外伤害属性加成基本上都是类似于A类增伤,是否存在独立增伤机制还待数据大神验证。
减伤机制并不是想象中的那种x*(1-100%)的简单运算,因此别想着堆高了就可以天下无敌我最硬。
咱们在剧情到达大师死亡的阶段之后,可以在大师的铁砧上熔炼符文。
只有元素伤符文在熔炼时用3个同种元素符文熔炼时不改变其元素属性,其他的都是全随机生成,非常看脸而且烧钱。
此时建议大家在通关后再去熔炼符文,这样符文等级会是最大的,大致在110级左右。
不得不说波兰人游戏做的越来越好了。这种不功利,全心全意做好游戏的态度值得推崇。良心的优化,良心的游戏品质,同等级游戏中最低的定价。很难相信是个小组做出来的。小制作组的资金想必并不充裕,然而他们把有限的资金用在提高游戏品质而不是宣传和加密上,无疑是游戏业界的一泓清流。
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