《骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲0.875》是一款及时战略类游戏。骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲0.875游戏中大部分元素为原创,包含大地图、天赋树、兵种等等,同时修改了部分势力属性,使得六大势力之间更加平衡,此外最有特色的是地形设定不同的地形会有不同的效果。
调整了升级获得的技能点和属性点数
调整伤害公式使刺伤更强势,钝伤和砍伤持平
新增几把国宝武器,可通过欧洲血统获得
移除宣誓之后送的兵力
新增马匹闪避属性,有一定几率使马匹所受伤害无效
强化领主属性,调整库吉特闪避几率至20%
1、新的属性系统
删去三分之二技能,用技能树代替
-基本属性改动
四项基本属性改为:
力量:每点增加1点生命。
敏捷:每一点增加5点武器熟练度,并且略微提高移动速度。
智力:每点智力增加额外1点技能点。
技巧:每点技巧提供1%的暴击几率、5%的暴击伤害和最高1%的额外经验获得量。
2、地形系统
大地图上不同的地形会对移动速度产生不同的影响,而这些影响和国家是挂钩的,显而易见:在某地定居的人是会受到地形加成的,包括战斗和移动方面,而初来乍到的萌新就会被地形坑的一笔(热情好客的老四和赛加表示随便跑)
②.附表——地形影响力
地形 影响
平原 行军速度上升
草原 行军速度小幅上升
山地 行军速度下降,大规模部队可能会有士兵坠亡(在没有向导的情况下)。
沙漠 行军速度降得不能再降
森林 行军速度下降
雪原 行军速度大降
3、阵营特技
不同的国家各有特色,比如维基亚擅长畜牧——擅长弓箭,斯瓦迪亚没啥擅长,诺德擅长砍人,罗多克擅长团队合作(就是合伙欺负人),萨兰德擅长挨揍,库跑跑擅长跑
4、士气战力系统
战场上双方士兵会根据伤亡人数、士兵战斗素质和队伍士气进行综合计算得出士气,士气值就是士兵所能发挥的战斗力的水平。受伤的士兵不会发挥出原本的战斗力,同样,现在在战场上的士兵也更倾向于逃跑,尤其是在他们目睹了自己的战友死在自己面前的场景。
5、国家亲兵
每个国家都有各自的精锐军团,军团中的士兵少部分分散在领主的部队中战斗,大部分隐藏在一个无人知晓的营地中
6、通用特技:
善战:此士兵不会逃跑且无视地形影响效果(无论在有利地形还是在不利地形都是稳定发挥)
负隅:此士兵在战场上士气恒为100%且不会受到地形影响
MOD不推荐开四分之一伤进行游戏,那样会降低游戏性
测试中,双核2.7GHZ的CPU大地图宿营加速会出现顿卡,但不影响游戏。另外,不推荐单核CPU开高人数战场
推荐战团版本为1.168,其他版本可能出现错误
平原:行军速度上升
草原:行军速度小幅上升
山地:行军速度下降
沙漠:行军速度降得不能再降
1、燃烧附魔不能杀人?
答:燃烧附魔的伤害类型属于血量扣除,最低会给受伤者留下1点体力,不会出现被烧死的人
2、伤害增幅的累积方式?
答:大部分是百分比乘法,也就是说越叠收益越低的那种,不过也有例外
3、技能树点不了技能?
答:首先请确定有充足的技能点,升级技能所需的技能点并不总是
骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲0.875游戏中大地图上不同的地形会对移动速度产生不同的影响,而这些影响和国家是挂钩的,显而易见:在某地定居的人是会受到地形加成的,包括战斗和移动方面。喜欢的玩家快来下载体验吧!
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