《恶魔战士》是由已经离职的CAPCOM名制作人 冈本吉起,与同样也离职的船水纪孝一起开发的2D格斗游戏,在1994年推出时并以奇幻的西洋鬼怪题材,网罗吸血鬼、木乃伊、僵尸、科学怪人、猫女、狼人...等鬼怪展开快节奏的格斗风格而获得好评,不过可惜后来3D格斗游戏抬头,2D格斗游戏势微,让“恶魔战士”的风采慢慢黯淡...。
古今中外,来自世界各个角落的吸血鬼系、僵尸齐聚一堂,各自施展绝活,目的是为了成为“最强吸血鬼”。这就是CAPCOM承接《街霸2》推出,首个利用卡通色调与画风的另一款格斗热作。登场角色众多,每位都极具个性。如吸血鬼DEMITRI和科学怪人VICTOR都是来自欧美家喻户晓的人物。
《恶魔战士》在操作系统上禀承CAPCOM的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。而后,CAPCOM公司再接再厉陆续推出改系列游戏二代吸血鬼猎人、三代恶魔救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。
恶魔战士出招表:
DEMITRI(罗马尼亚·吸血鬼)接近→或←+中/重拳 摇杆转一圈+中/重拳 ↓↘→ + 拳 (空中可) →↓↘ + 拳 前冲中→↓↘ + 拳 ↓↙← + 脚 (空中可) ↓→↘+三个拳 * GALLON(英国·狼人) 接近→或← + 中/重拳 接近→或← + 中/重脚 空中接近↑以外 + 中/重拳 空中 接近→↘↓↙← + 中/重脚 ↓↘→ + 脚 ←↓↙ + 脚 ←↙↓↘→ + 拳、拳 →↘↓↙← + 拳、拳连打 ↓↘→←↙↓ + 三个拳 * FELICIA(美国·猫女) 接近→或←+中/重拳 ,按反方向可追加攻击 接近→↘↓↙← + 中/重拳 接近→↘↓↙← + 中/重脚 ←↙↓↘→ + 脚 ↓↘→ + 拳 ←← + 脚 ←→ + 拳 →↘↓ + 三个拳或脚 *,拳为近距离,脚为远距离 VICTOR(德国·合成人)接近←或→ + 中/重拳 接近←或→ + 中/重脚 一般后马上输入↓↑ + 中/重拳 接近↓↘→ + 中/重脚 接近摇杆转一圈 + 三个拳 ←集气→ + 脚 ↙↗ + 脚 ←集气→ + 拳 ↓↙←→ + 拳 ↓↙← + 脚 ↓集气↑ + 拳或三个拳 * ←集气→ + 三个拳 * ANAKARIS(埃及·法老王)圣者步 → + 中脚 圣墓碑 斜跳中↓ + 小/中拳 大墓碑 斜跳中↘ + 小/中拳 ↓↘→ + 拳 →←→ + 拳 棺舞 三个拳或三个脚同时按 王家裁 跳跃中→↙↓↘ + 拳 言灵返 →↘↓↙← + 拳,吸入 ↓↘→ + 脚,吐出 中脚、小拳、↓、小脚、中拳 * BISHAMON(日本·幽灵武士)袈裟投 接近←或→ + 中/重拳 斩捨御免 →↘↓↙← + 拳 居合斩 ←集气→ + 拳或脚 骸封 垂直跳跃↑↗→ + 拳 拨刃 ←↙↓↘→ + 拳 返刃 拨刃击中时↓↙← + 拳 疾风 拨刃击中时↓↘→ + 拳 鬼炎斩 反击时→↓↘ + 拳 反击专用 鬼道捻 →↘↓↙ + 拳 * 捌 ←集气→←→ + 拳或脚 * AULBATH(巴西·鱼人)接近←或→ + 中/重拳 接近→↘↓+ 中/重拳 接近↓↙← + 中/重脚 ←↙↓↘→ + 拳 ↓↓ + 三个拳 →↓↘ + 脚 * ←↙↓↘→ + 三个拳 * MORRIGAN(苏格兰·夜女妖)接近←或→ + 中/重拳 接近→↘↓↙← + 中/重拳 ↓↘→ + 拳 空中 ↑↗→ + 拳 →↓↘ + 拳 跳跃中↓↙← + 脚 →↘↓↙← + 脚、脚 * 小拳、小拳、→、小脚、重拳 * SASQUATCH(加拿大·大脚怪)接近←或→ + 中/重拳 接近←或→ + 中/重脚 空中接近↑以外 + 中/重拳 空中 接近→↘↓↙← + 中/重脚 (地上) ↓↘→ + 拳 (空中) →↘↓ + 拳 (对空) →↓↘ + 拳 ↓↑ + 脚 (地上) ←↙↓↘→ + 拳 * (空中) ↖←↙↓↘ + 拳 * (对空) ↓↙↗ + 拳 * ZABEL(澳大利亚·丧尸) → + 小拳 → + 中拳 → + 重拳 → + 小脚 → + 中脚 → + 重脚 跳跃中↓ + 小拳 跳跃中↓ + 中拳 跳跃中↓ + 重拳 跳跃中↓ + 中/重脚 接近←或→ + 中/重拳 接近←或→ + 中/重脚 空中接近↑以外 + 中/重拳 空中 接近↓↘→↗ + 中/重拳 ←↙↓↘→ + 脚 移动技 ↓↑ + 脚 追打技 ↓↙← + 脚 (空中可) →↘↓↙← + 脚 *,(空中可) →← + 三个拳 *
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍