《小熊回家》(Bear go home)是一款有着自己独特设计的平台动作游戏。光就画面风格而言,不少人都提到小熊回家太容易让人联想起PSP上的乐克乐克(也有说像Patapon的)。同样充满童趣的画面,同样喃喃学语般的儿歌,加上和乐克乐克颇有几分形似的动物造型和背景图案也确实不难让人看出乐克乐克的影响。但撇开画面风格上的相似,在游戏性上,小熊回家却另辟蹊径,自有其创新之处。而若要深究起画面风格而言,小熊回家在整体的协调上虽远不如乐克乐克那般老到,但也因为或多或少融入如剪纸等中国元素而体现出设计师的良苦用心。
不同于一般的平台动作游戏,在小熊回家里你并无法完全控制游戏主角,即小熊的行走。相反,小熊自己会在画面上行走,而你则通过控制鼠标点击小熊身体的各个部位让小熊做出如跳跃,张开大嘴,变形等各种动作,或躲过陷阱或吃下水果,或击倒敌人。你也可以利用雨伞、腊烛、魔术棍等道具帮助你过关。
《小熊回家》是2007年Dare to be Digital三大奖项之一:最佳创新奖(Innovation and Creativity)的得主。开发团队“Phoenix Seed”由4位北京大学软件与微电子学院的学生(包峰铭、邓晰、李毅和王光耀)和一位苏格兰学生共同组成。之前我们介绍过的小水滴之旅(Heaven2Ocean)也是当年进入决赛的作品,不过遗憾的是未有斩获。
只要有合适的环境和条件,中国学生的游戏创意绝对不容小觑。2008年Dare to be Digital大奖同样被来自北大的开发小组收入囊中就是个例子。而今天介绍的小熊回家,就是这样一款反映中国学生游戏创作潜力的创意之作。
《小熊回家》让我想起不少游戏,主角自动行走的部分让我想到当年那款flash小游戏梦游先生系列(Mr. Snoozleberg),只是少了其中解谜的元素;利用小熊的不同能力的部分又让我回忆起MD还是SFC上的狮子王,只是没了动作操作上的难度;道具箱里的那把雨伞多少也让我多少联想到Zack & Wiki里的那把雨伞,当然未必有那么多用途。
所幸的是,《小熊回家》并没有试图成为上述的任何一款游戏。我们可以说这个游戏缺乏足够的深度和长度,仅有的三个关卡也缺少更多的变化,Boss战采用小游戏的方式也是见仁见智。但不要忘记,这是一款在短短10个星期内开发出来的学生作品,其完整程度和创意进取的企图心已足够让不少“专业人士”汗颜的了。
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