《沉睡之间》(among the sleep)是一款第一人称恐怖冒险游戏,由Krillbite Studio制作发行。沉睡之间游戏中玩家将要扮演一名非常年幼的孩子,以这个孩子脑中的想法和视角为出发点,进入超现实的梦境世界。游戏营造的恐怖氛围更像是在暗示每个人在孩童时代的心灵阴影,是一款值得思考的游戏。
1.不依靠血腥与杀戮而照样创造地出优质恐怖氛围,手法高明。
2.游戏画面与现在的其他高画质游戏相比偏卡通化,但整体画质与光影效果却算得上是Unity引擎中的高水准画质。
3.剧情出色,最后更是升华到一个很高的程度,作为一款恐怖游戏很是难得。
轻微剧透!!
很少能见到像Among the sleep这种不依靠血腥与杀戮而照样创造地出优质恐怖氛围的游戏。游戏基于Unity3D引擎,游戏画面与现在的其他高画质游戏相比偏卡通化,但整体画质与光影效果却算得上是Unity引擎中的高水准画质。
游戏时数不长,本体流程搭上DLC我竟然只用了2.8个小时就全打通了。
游戏将氛围与恐怖程度的递进控制得很好,前期关卡没有怪物,自由探索;后期则有追逐战与躲猫猫,场景的切换与扭曲程度也是逐步深入,给初次打一周目的玩家的恐惧感是由外而内逐步深入的,这一点就相比那些靠跳杀和回头杀为主流元素的恐怖游戏要优秀了不少。光影与声效的搭配,也极好的渲染了需要恐怖氛围的场景。因此,作为恐怖游戏,在氛围的塑造上我还是相当满意的。
但,我觉得这款游戏更值得回味的一点,是其中以婴孩的纯真视角,讲出了他们对成年人复杂世界的看法。游戏开始时发生的种种怪异事件,可以说玩得我莫名其妙。但,随着剧情的推进,我在怪物的身上逐渐找到了主角妈妈的影子,而本作的DLC又更加清晰的通过种种细节讲述了本体中没有讲清楚的故事……伴随着游戏进度的推进,一个破碎了的家庭、发疯了的母亲、困惑与恐惧的孩子的内心,渐渐浮现在了我的眼前……其内涵深刻而发人深省。
这也从侧面告诉我们,人在做出选择的时候,务必要考虑其他人的感受,尤其是孩子。大人们所承受的东西,不要强加给天真无辜的孩子。
很少接触到以孩子为主角,以家庭故事为背景,全篇穿插各种伏笔的独立恐怖游戏。《沉睡之间》撇去了常规恐怖游戏中的血腥,杀戮,鬼神。而是采用和故事背景十分贴切的小孩子的幻想与恐惧作为游戏内惊悚部分的来源,整体流程并不长,难度也不大,但游戏所叙述的故事和背后隐含的寓意让我玩到最后忍不住泪目,值得一试的佳作。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍