《Monochroma》是一款电影拼图游戏,由Nowhere Studios制作发行。Monochroma设定在上世纪50年代的反乌托邦时代背景,这是个具有工业炼金术的架空时代,一个小男孩与他柔弱的弟弟相互依存,勇敢面对阻挠,解决奇巧的迷题的故事。
Monochroma第一眼看画风和This Wsr of Mine一样都是由简单的颜色构成,都是为了表现出画面的凄凉,游戏主要场景由大海边的农场开始,这种游戏卖的一般不是画面,而是音乐和剧情。
《单色调》的游戏设置视觉、特效与色彩搭配会使玩家有似曾相识的感觉,类似于某电影,或是某书,亦或是某游戏中,因为他们都具有《单色调》的那种反乌托邦色彩。对于身处《单色调》游戏剧情环境中的玩家来说,这是一个巨大的挑战,因为你会发现你身边的游戏环境很真实,你必须尽快适应环境,才能完成游戏中的谜题任务。
源于剧情中的游戏设定,主角小男孩需要照顾他受伤的小弟弟。小弟弟比较怕黑,所以玩家尽量让他呆在光下,而且不能让他离开玩家的身边,就像照顾现实中的弟弟一样。
《单色调》的谜题任务与场景设定融入到了游戏环境当中,因此游戏中的猜谜任务还是富有挑战性的,如果玩家在任务途中死亡,可以快速存读盘,回到游戏中去,免于处罚。
除了艺术部分以外是一部不能看的作品,流程不长但相当无聊,5h的流程硬生生断断续续的打了好几个晚上。熬到通关的动力完全是因为有些地方的场景设计和音乐确实有很特别的地方,特别是工厂后半段,场景令人印象深刻。切换场景或剧情高潮部分时的小号演奏听得鸡皮疙瘩。
不过游戏的核心;控制和解密以及关卡节奏上。。就是一坨(此处省略脏话)。还有最后boss战有个bug,那就是只能往右躲,不然即死。死亡音效也很让人头大(应该说想吐),攀爬和荡绳判定只能说勉勉强强能玩。。神海和古墓等过来,真是玩过跑酷体验最差的一部。
剧情上见仁见智吧,个人这种破碎的线索拼凑世界观的感觉很棒,不过在控制主角的时候真的无数次想过肩摔摔死他弟弟,因此结局完全没有感到伤感。
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