《培育你的怪兽中文版》(Monster Bleeding)是一款经营养成游戏,这个游戏和现实中的定向选择一样,不过培育你的怪兽中你要选择最丑的怪物,同时要能生,血厚,吃的不能太多等等,培育你的怪兽。
前期其实是最有难度的,因为客户很不讲道理,你不卖他他就给你差评。你的声誉到十几点的话反正就没客人来了,我等了一个月都没人这样,和声誉为0没区别。
首先选择买两个比较有前途的怪,就让他们xxoo吧,买药买食物没任何技术含量,留点资金周转。这个游戏的关键就在于前期倒卖红章鱼,就是那种最便宜的,只有几点血的,因为便宜,而且很能生,所以有很多客户都会以高价买这种绝对不要拿来配种的辣鸡怪。
前期最好不要让客户不满,甚至亏本生意有时候也要做,中期熬到能培育础配种时间非常短的怪就算熬出来了,每天都可以xxoo的种马怪就此诞生,和不同的怪*吧,按基本原则选择,种马基因get。
很多人会发现到中后期茫茫多的怪物一生病就是30+,没有一键治疗,也没有检索功能。是的,这是这个游戏的一大问题,我认为最好的解决方法就是,自然选择优胜劣汰。实际上大部分时候生出来的怪都没有保留价值,比如你的怪的平均评价已经到40了,但还是会有平均35左右的出生,这些怪没有特别出色的地方的话,能卖的就卖,鉴于后期客户你都得求着他们来,贱卖成本太高,最好的方法是等着他们病死,自生自灭吧。
经测试各类疾病并没有传染性,运气好你一轮一个怪都不会生病,运气不好,所有怪都会得病,因为客户也是有限的,怪物数量保持在12-15个左右就可以了,再多也是添乱,要质量不要数量。因为种*缘故,这个数量也可以保证每轮都会有1到3个新怪出生,然后卖几个,弄死几个,引入高评分的新怪,治疗有保留价值的怪,扩大基因池,做到良性发展。
最后碰运气等100评分的超级丑八怪诞生。
关于遗传,说明上说的是,后代会继承父或母的属性。然而事实并非如此,后代继承的是父母属性的区间内随机数字,比如说,父每天的食量是3,母是13,后代可以是这两个数字间任意一个,即3-13,可以是3,8,13也可以是4,6等等。
根据这个原则,前期最重要的就是选出来一个配种和怀孕期都非常短的种马,配种时间一定要在2以下,最好是1天,怀孕时间不用那么严格,但是也应该在4以下,只要这样才能够有足够的时间选种,如果15天内培养不出来,就很难进入良性循环了。
想要获得高分评价的怪物,一定要选择遗传差异大的双亲,运气好的情况下,后代甚至能提高10左右(当然也可能生出废柴来了)。想要获得稳定评价的怪物(比如培养出了进食很低的物种,想要保留,获得稳定收入)就要选择遗传差异小的双亲。
最后说一下这个游戏的缺点,除了上面说过的每回合都得手动治疗外,遗传*过于死板,没有变异,导致玩法其实很单一,配种马,狂生加赚钱,买进更高级的怪——ret*n 循环,后期除了期待下能刷出来或者生出来什么怪外没什么太多的策略性。
奥特曼打小怪兽
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