《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City Interactive公司开发的一款第一人称射击游戏。狙击手:幽灵战士2延续了1代的剧情,玩家不断辗转于世界各地,通过远距离狙击的方式消灭敌人,并完成以攻击、营救或窃取情报等不同的反恐作战任务。
《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City Interactive公司开发的一款第一人称射击游戏。
《狙击手:幽灵战士2》仍然以退役的三角洲部队狙击手Cody Anderson上尉为主角,延续了1代的剧情,不断辗转于世界各地,通过远距离狙击的方式消灭敌人,并完成以攻击、营救或窃取情报等不同的反恐作战任务,随着剧情的展开,将一个个危险的阴谋逐步揭露,最终将幕后主使绳之以法。
为了提高现实游戏体验,制作组开发了一种名为“弹道轨迹”的系统,在游戏中必须要考虑游戏世界中的风向和重力对射击的子弹准确性的影响。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。
游戏采用了CryEngine 3引擎打造,并且也是第一款使用了CryEngine 3的非Crytek产品,画面堪比《孤岛危机2》。除开画面的进步,系列游戏最大的特色——真实性也被完美的保留并发扬光大,整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等环境因素都会影响到射击的准确性。
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