《507研究所v0.3.01中文版》(the research facility NO.507)是一款由SketchTech负责开发并且负责发行的带有冒险元素以及养成元素以及休闲元素的角色扮演游戏。在上个世纪的家园和NPC一起生存下来。虽然作者评价这个作品是渣作。
《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。 目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体,一方面积极参与生产建设,同时与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌。
刚开始火车上飘走的人影很像BUG -------5人去掉人,(作者自以为是致敬五人升空这个梗太尴尬..)
养活NPC太难了,不小心打到了还攻击玩家---------降低NPC饱腹度消耗,将NPC设置为玩家阵营
进去的斧头坏的太快,之后砍不动树没法做武器很难继续进行下去----------增加工具的耐久度,多刷一些初始的木头和石头
刚进村子难度就很高,村子旁边不该设置这么多怪,------(加上NPC吃饭问题不好去探索地图——涉及大方向,暂时不改)----- 夜晚刷的怪中去掉,蜥蜴,修改为狼,鸡,狗等低级战斗力动物
难度太高 新手村周围一来就很多厉害的怪,刚开始得斧头坏了又没别的武器,死的太快了,多来几次兴趣就没了-----------------去掉村庄周围的厉害的怪物
节奏上面的修改------------------------将黄昏时进攻的敌人的削弱,数量增加
空气墙,或形成山壁或大海让玩家不能到达不可达区域 ---------------加了部分
默认解锁全角色---------------------标记不能选但是实际上能选
建筑物的材料降低至随便建造 ---------------改了没测
玩的有点云里雾里 -----------------??????,小改了下引导,这个要等游戏系统都放游戏里了才好做,现在系统残的,做了没用。
重复的看片头 ------------太花时间不划算,临时改为选择已有存档,则不用看片头
拿手不能打树子 -------最小的树子可以被手打烂,打10下
建筑名字不明所以-------- 建筑不是系统,随便弄的,对游戏没啥用,就热闹一下,已改为花费极少资源
马队长的反复说话十分烦躁---------------。 改关卡布局,减少马队长的主动战斗。
天数提示信息错误,李二娘来村庄误导------------改成了日记叙事
”欢迎,欢迎,热烈欢迎 “升级为2.0版本。------------响应好听声音姑娘的需求。
竹竿三段击,3次判定------------ 作者自己做起爽。但没测试过。
建个养鸡场,放很多鸡------------ 让前期可以合成药物
把喂猪的弄在基地旁边--------- 摆个装饰,放两头猪,没测试能否喂大
下午检查下是否去了其他地图回来以后,车就消失了-----------车会重生了。60s一发
新手引导匮乏,不太清楚该做什么,缺乏目的性------让NPC说了几句引导的话。这个要仔细考虑,慢慢改吧
部分界面重叠,npc交互界面直接弹出来两个重叠在一起------ 把找到的改了。
步话机改成大哥大 大哥大更带感些。
火把引起能吧背包格子背景拖出来。----------哦豁,改漏了
时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存
玩家出身只有基础功能,其余靠玩家自己合成来获得,比如小地图,能否下水等。
靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动。
物理引擎支持破坏的部分建筑。
乱七八糟的任务..如“不放弃电击治疗”,“养出千斤重大肥猪”,“打触龙神”等。
怎么说呢,现在steam的门槛很低啊,虽然说游戏不是很糟糕,不过毕竟这个游戏还是处在EA阶段,也是可能会在游戏中会遇到很多bug,的确现阶段反应就是bug真的很多。希望作者后期能够进行更新吧。喜欢的话,可以试试看。
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