《绝命星球v1.10.8》(Infested Planet)是一款独立的科幻策略游戏,由Rocket Bear Games开发制作。绝命星球v1.10.8属于即时战略玩法的塔防游戏,玩家主要操控的是能四处进攻的陆战队员和少量的定点防御炮塔,只要没消灭敌人的源头的话就会源源不绝的生个不停货真价实的虫群。
游戏中存在随机任务,地图是全随机的,不同的随机任务有着不同的模式。
一般模式如运送货物、保护目标、摧毁目标等就不说了,区别比较明显且玩起来最额外畅爽的的有以下几种模式:
随机生成定制:是的,游戏可以按你的要求生成一个随机的任务地图,包含随机ban掉你几个科技和让母巢随机进化出几个异变。几乎可以定制一切你想定制的东西。在一个完全随机的世界里逼退虫巢,用钢铁的力量战胜生命的力量。
突袭模式:在限定时间内攻破一个虫巢可以增加你的行动时间。在已有时间的限定下,只有连续攻破虫巢才能完成任务。有点像RUSH模式,节奏非常快。
救援模式:坚持十几分钟等待救援直升飞机。在这个模式下,虫群如潮水一般涌来,一步一步逼退成形的人类防线。
生存模式:简单来说就是植物大战僵尸里的无限模式。我最长坚持了53分钟,真的是用尽了浑身解数,但也很考验整体的操作水平。
优点:
+不错的游戏创意。
+尽管AI多到满屏幕,但电脑风扇毫无动静。
+策略要素。
+虫群异变。
+地图生成器与赏金系统。
+每周挑战与排行榜。
+DLC超好评!几乎是把游戏的重玩性提高了一整个级别。
+扫荡虫群。
缺点:
-火焰兵有点强得吓人啊。真的,与其建7BP的炮塔,不如造一个会跑的火焰兵。
-没中文咯。
空格键暂停。
Ctrl+[数字键]可以给单位编组。给需要微操的角色如狙击手单独编组是个好习惯。
善用[A][G]快捷键。
需要赶路时,记得把士兵的职业切成军官officer。
给你的狙击手单独编组,并灵活将它的职业在火焰兵和狙击手之前切换(远程点掉虫群重要单位后马上切职业,冲上去烧)。尽量让他带着医疗箱。
这游戏强调的是瞬间的爆发伤害,因此在同一时间内请尽量让士兵集火。对待6级虫巢时,应等待直升机轰炸的最后一波输出时,配合G键和2火焰兵+军官的突击在两秒内端掉虫巢,甚至可以把虫巢在1秒之内烧毁。
有个3BP点的研究建筑,可以让建筑物自行在任何地点建造且自动回血,生存图必点。
被打掉但未占领的虫巢,自然复生时及其脆弱,一发RPG即可炸毁。
15BP点的大炮,是封锁虫巢的神器。有些图的虫巢最好不要占领,因为其有可能激活异变和周围多个虫巢。所以应该通过大炮进行封锁,不让被打掉的虫巢复生。
正常难度下,一个火焰兵可以单独处理一个虫巢。开局rush流必备。
乍一看这是个只需要突突突和无脑框选+右键的游戏。可当我真正玩到游戏后期时,我才发现游戏中的RTS成分不仅占有了相当大的比例,甚至是绝对的重点。
游戏在平衡性上几乎做到了极致,不会存在什么废技能,高难度下几乎每一盘你都需要根据虫巢的异变选择相应的科技和职业搭配。各个兵种间的前后期过渡也是比较自然的,因此你会自然而然地根据战况选择队员,而不会随意随意地乱加人,以期用人潮对抗虫潮或是攒BP憋最肉的机枪手(没有火焰兵,机枪兵面对虫巢时也就三秒跪)。
另外别忘了,小队的人员组成也是需要拿捏一番的,尤其是在DLC扩展中更加多样化的虫类敌人面前,一个职业一成不变的队伍很有可能会瞬间崩溃,转瞬间被虫群吞没。
在建造建筑物和对炮塔的选择上,也有着颇为重要的决策树。是火力压制?还是提升士兵的身体素质?都需要你结合战况来把握。每一个建筑既可以用来卡位,也是士兵的掩体,他的有效建造需要大量的游戏经验作为基础。可以这么说吧,我之所以能在生存战中玩到了#1的位置,与各类建筑的有效卡位和互补有着莫大的关系。真的,在那种难度下,那样疯狂的虫群面前,能坚持到53分钟真的不容易。每一秒,你都会感觉到是整整一年。
在其他的游戏画面表现力方面,游戏的细节也可以放大到非常精致的阶段,而这需要在OPTIONS界面手动开启。开启后对电脑资源的占用率比较大,建议谨慎选择。(近距离看着虫巢前锋一点一点被人类逼退的感觉真是爽炸了)
个人还是比较推荐困难难度的,可以更好地体验那种命悬一线的压迫感。看着刚刚异变后、望不到边的虫群一点一点逼近的战场紧张感,真的是营造太棒啦!
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