《恶魔的罪过》(Sins Of The Demon)是一款由Chandler Rounsley负责开发并且负责发行的带有冒险元素以及像素色彩的角色扮演类游戏。在恶魔的罪过这个游戏中,玩家需要跟随剧情的模式,找到咒语,帮助他的兄弟还原真实形象!
很久以前,在lanistra土地,由isharul名恶魔出现。他抨击世界,试图摧毁眼前的一切。只有在Princess Atsuki的帮助下被野兽驱散。
但当他消失了,isharul诅咒的土地上。因此,如果一个人犯了七个大罪中的一个足够大的规模,他们将成为魔鬼自己拥有。
遵循啃噬的旅程,一个流浪的恶魔猎人,和他的兄弟,一个恶魔猫想办法回到他真正的形态。他们能找到一种办法来结束诅咒救Lanistra?
*本游戏是 RPG Maker VX Ace 制品。虽然整个采用的贴图画风是在不像 VXA 的……可能是因为强制拉大的窗口分辨率的原因。
+充分发挥了 RM 的人物制作功能,人物头像的完成度非常高,并且也十分协调。而且无论主角还是配角,角色的动作都十分丰富。甚至给主角专门做了一张猫站在人头上的立绘……
*这一点奠定了这款游戏的卡牌在这一批用 RPG Maker 人物生成功能制作卡面的游戏里耐看度满分的地位。其他那些游戏搞出的卡牌都什么玩意!随机生成的次品级别的人物形象也好意思拿出来做卡牌牌面?!特别是隔壁那款《Legend of Mysteria》,说的就是你你知道吗!
*恶魔和魔法这种设定全都是西方式的,但是人名和房屋风格却是日本式的……真不愧是是魔幻现实……
+剧情量足够丰满,甚至超出了我的想象。世界观完整,前因后果清晰。
+任务及剧情间路上的闲聊对话能够在剧情流程外丰富玩家对各个角色和其它剧情的理解。
-回忆戏份太重,真的太重了。而且这些部分大都是没有任何需要玩家参与的部分(只有让玩家操控人物前往目的地的部分),而这些部分要求玩家投身于大段大段的对话间,而且不能快进,出字速度不能修改,结果只能是很容易让人感觉腻烦。并不是说大段对话不好,而是在 RM 的游戏框架下,这些内容太过于冗长了。之所以在游戏中期就提交测评的原因就是,我在大段大段的回忆剧情+两个场景切换+两个场景切换回忆的冗长剧情面前感到厌烦……而这些都不可能跳过。
+丰富的支线剧情以及外部设定,例如在山间小屋自杀的人和他的遗书,或者荒野上独居的人家被恶魔残杀殆尽、曝尸荒野,都能够提供关于这个世界的直观感受。(附带一提,前面说到的荒野人家,主角会拒绝进入他们家)
-有些人能够对话,但不能判断他是不是支线人物,也不知道该不该把对方纳入记忆里。
-?隐藏要素有些过于丰富……有些时候会和主线剧情混杂到一起引人误解。当然这也可能成为游戏乐趣的一环。
-支线剧情竟然有一部分是有时间限制的。然而我没有发现这个时间限制要在什么时候过期。(漠伦)
游戏怎么说呢,感觉还是相当不错的,虽然有着封面欺诈的嫌疑,但是总体上来说游戏的质量是过关的。而且游戏经常性打折,也经常性的一块钱,喜欢的话,可以下载下来试试看吧,毕竟感觉游戏总体上来说制作虽不算精良,但是不算垃圾。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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