《星云战机》游戏第一次接触就让我眼前一亮。这款STG游戏以未来的太空大战为主题,把太空战的场景可以说无论在画面上还是操作系统上都表现的异常的完美。本作突出的亮点就是大胆的用飞船仓内的运动速度为参照物,作为第一视角来体现整个游戏场景的动态变化,他运用了飞船与地面等周围事物的速度差来磨合控制键的使用,使游戏的场景时刻处于互动状态,玩过传统STG游戏的朋友刚上手很难适应这一特殊的空间运动状态,而那种游戏中体现的明显的错位差,使玩家用2D角度体会空战的那种感觉显得非常强烈突出!
游戏《星云战机》中的弹幕大多以强烈刺激视觉的线条激光束为主,包括主机的攻击方式,也是红和绿两种亮性色彩的子弹束,并通过打击在敌机上最终崩溅消逝在暗黑色调下的太空中的视觉冲击来演绎游戏中体现的太空战的真实,俨然仿照了星球大战中的特效。激光束作为主要的弹幕后,那种具有鲜明色彩和速度感的线条时刻横贯穿插在游戏画面中,而游戏画面又是通过采用混沌手法和实物摹刻的方式来表现,两大类形象事物的糅合和搭配无疑更加强烈的刻画出了这款游戏制作者间接诠释的太空战主题!
奥特曼打小怪兽
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