《异星探险家steam版》是《异星探险家》的steam平台发售版本,游戏一共自带12种语言提供玩家选择,其中包括简体中文。《异星探险家》已经于2016年12月16日正式在steam平台发售,目前该游戏在steam平台的售价为68元,游戏的DLC售价为25元。
游戏的舞台设定在25世纪,一个外太空技术高速发展的时代,人类对宇宙和未知的探索欲望也日渐强烈,而那些勇于向未知领域进发的宇航员们,便被称作“ASTRONEER”。玩家将作为探险家之一,将怀揣着对宇宙的梦想孤独的走入神秘异星,探索未知。而就像当年的淘金热一样,在这股探索异星的热潮中,也有很多人失去了生命。
地形宛如橡皮泥构成一样,可供你随意重塑。
探索通过程序生成的行星,它们可完全变形并可供跨越。
建造一艘宇宙飞船,到新的行星和卫星上旅行。
把组件和物体组合起来,创造你专属的载具和航天舱。
可供4名玩家在线参与或脱离协作模式。
程序生成的美丽环境。
真实时间地形变形。
可以雕刻巨石,或一直挖到星球的中心。
建造基地。
制造物品。
驾驶载具。
星际旅行。
与多达四名玩家合作。
游戏手柄支持。
《异星探险家》支持最多4个玩家一起协作,联机的方式可以是通过互联网,也可以利用最传统的离线局域网模式。
单人模式的着眼点在于生存、探索和发展。玩家一方面需要忍受孤独,另一方面也可以在这个过程中,享受自力更生并逐渐发展壮大的快感。而多人协作模式则淡化了这款游戏的上述几乎所有的体验。在多人写作模式中,游戏本身的目标已经不再重要,重要的是它为玩家之间提供了一种联系,让人们可以通过合作去共同完成一件具体的事情。而这背后所体现的价值在于互相帮助的成就感、交流互动的乐趣、认识新朋友的机遇、以及增进友谊的契机 。
初步攻略:1
①降落后,以救生舱为圆心探索,(如果你想后期你的车子能安稳的开回基地,就不要到基地附近挖资源,因为你挖的坑是填不平的!)探索半径为氧气瓶剩余百分之五十的提示为准,提示完马上原路返回。
目标:树脂
(还有一些定点矿:黄色电力矿,蓝色氧气矿,白色化合物矿,淡蓝色树脂矿。定点矿是一个大号石头,石头上面有一个或者三个箭头)
②八个方向探索完了就扩大探索范围,扩大半径为一打氧气桩用完为止(切记!不要到自己基地附近挖坑!除非找不到资源);扩大探索方向为十字,以求最大探索范围;
目标:各种人造物残骸
(飞行器残骸里面有一点前期需要的稀有金属,边上有一个或者多个标注为“未知”的物体,通过研究台可研究出新蓝图)
③基地建设为“丰”字型,以防建筑重叠,产生不可修复的bug(如:两个建筑叠在一起容易让两个建筑.四周的建筑无法共享电源)
建造顺序:研究台——打印机——熔炉——交易中心(通过研究“未知”获得)——燃料压缩机(通过研究“未知”获得)——载具平台(停车)——载具平台(停飞机)——燃料压缩机(飞机的燃料消耗略大。若是不想飞出去就飞不回来,最好保持飞机满燃料。航天飞机7瓶燃料加满、宇宙飞船10瓶燃料加满)
④个人经验:
初期电力来源:小太阳能板,电力包,电池,发点机(个人推荐用发电机,有机物就是去吸地上的草,或者通过用交易中心用1个燃料换2个有机物)
公式:
⑴1个燃料+交易中心=2个有机物
⑵1个有机物+小型发电机+燃料压缩机=1个燃料
⑴⑵循环使用→用都用不完的燃料,或者用都用不完有机物
中期太卡的问题:
这游戏有几个不知道是不是bug的bug
1.建筑太多→卡→离老家远点开个分基地
2.载具太多→卡→载具就四种:漫步车,载重机车,航天飞机,宇宙飞船;漫步车速度快,载重机车bug多,航天飞机就是宇宙飞船的萎缩版
3.载重机车连接基地→卡→那就不连
4.载具相互连接超过3个→卡→那就不超过3个
5.基地附近太多载具→卡→附近找个地洞当停车场
⑤有关于车:
按tab上车,车的两边有电量,其实两边显示的都是同样的,黄的为有电,黑的为没电,漫步车一共十个电柱,载重机车二十根,车上有连接插口,可通过接大小电池.风力发电机,大小太阳能板充电,车头车尾有基地连接口,可连接基地充电,也可充当普通连接口,翻车了按tab摆正,陷入地底,准备好回来捡尸体。掉入深坑可用绞车拉回,最好两个绞车一起用,不然容易断,记得把车轮下面修平点,不然不好拉
《异星探险家》不追求真实,不追求严谨。游戏所有的设计就是为了一个目的:让玩家们感到好玩。游戏中充满着许多丝毫不符合科学逻辑的设定,比如可以随时变大缩小的材料、近乎于万能的模块组件、插上就能用的各种装备等,如果是按一般科幻迷对严谨太空探险游戏的标准去衡量,《异星探险家》某些细节明显已经是“魔幻游戏”的范畴。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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