《诺斯马克:群狼时刻》(Northmark: Hour of the Wolf)是一款独立的冒险RPG,由Rake in Grass制作。诺斯马克:群狼时刻虽然剧情老套,但是对白诙谐幽默,某些情节的展开逗得不行。虽然流程短,但是节奏非常好,在你刚要开始厌烦内容过少的时候结束了。
游戏是用卡牌来战斗的,收集、组卡包什么的不用多少,具体讲下战斗模式吧,除了玩家所选自己的职业作为召唤者带来的属性差别之外,战斗的核心部分是战士卡,玩家最多可以选三个战士参加战斗,他们有不同的职业和战斗力等级,开战后双方战士轮流出手战斗,每个职业都自带若干技能卡,这些卡往往都比较优秀,但技能大都有较多回合的冷却时间或是有特定针对性的,在无法或是不适宜使用时,就要从屏幕下方的技能卡中选取技能使用,这些技能卡在最初是远不能和职业技能相比的刀、斧之类低级武器,或是防御和治疗,还有最低劣的木棍,而玩家的卡组就是用来增强这个区域的,卡组中事先配好的卡能随机出现在技能卡列表中备选,种类要比初始多很多,有高级伤害武器、buff、debuff、区域攻击或是驱散之类。
战术则围绕着自己所用的战士来进行,圣骑士一脉魔武双修、攻防兼具,有强力的buff技能。盗贼一脉有对低防御目标致命的连续攻击,有毒药和debuff辅助战斗。德鲁伊有较强的区域攻击和恢复能力,而矮人则同时具有耐久和爆发力。但总体来说,战斗不是很难,至少在我的战术上是选择扬长避短,一个最强战士攻击,另外二个把buff给这个角色加满,同时做好自保和驱散敌人防御的任务,几轮下来让浑身buff的我方战士用杀招迅速斩杀敌人的战士。但是我的目标是只求打赢,这种战术用时较长,没有行云流水感,卡片类的专业选手,肯定会选择更流畅的战术,那就一定比我这么玩好看多了。
抛开卡牌部分,游戏更像是RPG,剧情略有探案剧的感觉,玩家在城堡中突然遇到公爵被刺事件,刺客使用的是淬毒的箭,身份不明,在追查的过程中,发现有其他的公爵和王子也先后遇刺,在不断从丢失或被毁的线索中找到蛛丝马迹继续追查之后,发现结果将引起和其他种族的战争,而恰好另一边,也追查一些凶案,线索指向了我方,这之间的巧合怎么看都不正常,玩家要想知道真想,就要一直玩下去了。除此之外,游戏中还有竞技场和若干有意思的猜谜内容。
这个游戏是一个捷克青年在1000美元都没筹到的情况下独立做出来的,在这个背景下,游戏做到了可玩性较高、体验非常好、本身没有什么瑕疵,这已经很难能可贵了,拿出点时间玩一下就是对制作者最好的支持。
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