《暗黑探险2》(Dark Quest 2)是一款独立策略角色扮演游戏,由Brain Seal Ltd制作发行。暗黑探险2游戏中有阴森昏暗的地城、蠢蠢欲动的哥布林、残忍致命的陷阱、邪恶至极的老巫师、以及步步深入险境的冒险者。
《Dark Quest 2》是款回合制策略角色扮演游戏,本作故事显而易懂,法力高强的邪恶老巫师建立了一座城堡,并且操纵哥布林与兽人等类人生物胁迫手无寸铁的小镇居民,打算进一步扩张势力以便统治整个国度。然而,自告奋勇的冒险者进入城堡,手持刀剑的野蛮人、法力高强的魔法师、持有神圣信仰的治疗骑士、以及精通工艺制品的矮人战士,他们将集结各自的专长,突破重重难关并把恶势力驱逐出境。
游戏的主要目的十分单纯,玩家必须操纵一到三位数量不等的冒险者在地城中斩妖除魔(最初的冒险者只有野蛮人跟魔法师,后期可靠金钱或完成任务解锁新伙伴),破解谜题和致命陷阱,其过程不外乎会遭遇到怪物的攻击或是被陷阱暗算,一旦受伤扣除生命值,就一定要透过从药水商人处购买的生命药水或是治疗骑士的治愈法术来恢复生命,但是购买而来的药水又有一定机率无效化(因为对方卖假货给你),各职业的技能使用上限又只有一次,所以要如何在不受伤的情况下到达终点,这就要考验玩家够不够小心谨慎。
在你动一回合,我也动一回合的规则下,如何在自身回合对敌人造成最大伤害,同时将敌人对自己产生的损害降到最低,就是顺利通关的致胜关键。由于本作还处于早期测试阶段,能够游玩内容有限,不太清楚游戏完成后是否还是这样,近战职业远比法系职业有用许多,尽管魔法师的法术不能格档又可以在远距离迅速歼灭数名目标,但是在不喝药水重启技能使用权的情况下,放完法术的魔法师就像是没有屁用的薄皮木桩,普通攻击不仅无法有效对敌人造成伤害,更会因为贫乏的脚程与防御力,成为第一个阵亡目标。
正因为法术职业不太可靠,高伤害的野蛮人和高防御的矮人战士成为最吃香的两名职业,野蛮人格档率偏低,不过能学习机率性反击的技能,有机会在敌人攻击后挥剑砍杀对方;矮人战士格档率奇高,搭配无视所有伤害的技能,确实是最理想的坦克职业,加上被动技能有着不可或缺的【陷阱侦测】功能,直接让他跃升为本作最屌职业之一。治疗骑士算是颇为微妙的职业,身为近战却有着偏低的攻击防御,强大之处在于群体减伤和额外治疗机会,让队伍有更大容错率,输出跟吸引仇恨的工作就交给其他职业吧!
提升冒险者战力的方法主要分为两种,首先是在地城搜集蓝色瓶装药水,使用它们来学习技能或增加技能等级,笔者建议先把其中某职业的单项技能升到最满,接下来再考虑强化其他技能,主要原因是技能点取得途径有限,又尚未支援洗点功能,过于分散学习技能,只会落得样样不精通的窘境。另一种方法是前往铁匠铺选择装备,目前版本的装备不用材料或金钱就能直接拿来使用(正式版听说会要求素材制作),大致是攻击提升、防御增加、辅助功能等三种功能,铠甲盾牌适合装备在近战职业上,提供额外生命值的项链适合给予法术职业以增加生存机率,死人是无法制造伤害的,所以防具的价值比武器高出许多。
单论游戏性来说,它确实是款乐趣十足的角色扮演游戏,不过就像是前段所提到的要点,《Dark Quest 2》目前仍处于早期测试阶段,可玩内容非常贫乏,只能游玩到一个半小时的游戏内容,尽管游玩机制已经大致完善,但耐玩度还是有些差强人意。相信《Dark Quest 2》正式发售后肯定会再次引起四人同乐的地城探索风潮。
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