《Dead Space 2》是一款由Visceral Games制作,并由美国艺电发行的一款第三人称射击类游戏,任天堂WII平台上的《死亡空间:血统》是本作的前奏曲。《Dead Space 2》一共自带6种语言提供玩家选择,其中并不包括简体中文。
世界观
25世纪之时,随着地球资源的枯竭,人类挣扎在灭亡的边缘。为寻找出路,人类开启了宇宙探索之旅,并发现了太空中其他资源丰富的星球。于是,地球人类建造了体型庞大的资源开采飞船,石村号(USG Ishimura)便是其中最著名的大型飞船。
人类疯狂开采行星,获取了可观的资源,但同时也对行星产生了毁灭性的破坏。最后人类将贪婪的目光落在了伊吉斯7(Aegis VII;另译为:庇护7、神盾7)行星上,数百年来这个星球都被不明原因限制探访。在伊吉斯7的地表深处,人们发现了红色信标(red marker、可理解为“神迹”),并将其带到近地轨道上的石村号飞船里。此举成为伊吉斯7行星灾难的开始。信标被移走后,伊吉斯7行星上的人类陷入极度疯狂而相互残杀。外星宿主将人类尸体变异为恐怖的尸变体(Necromorph),由此演变为更加恐怖的杀戮。伊吉斯7殖民地上的居民几乎被屠杀殆尽。个别幸存者逃到石村号飞船上,结果也将外星生物一并带入。
数小时内,石村号便了无声息。CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)接到求救信号后,派遣一艘名叫科利昂号(USG Kellion)的小型飞船前往调查。艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)作为维修工程师一路随行。对于艾萨克而言,他亦非常担心石村号上担任医务官的女友妮可·布伦南(Nicole Brennan)。一行人在石村号上遭到尸变体(Necromorphs)的凶残攻击。艾萨克在寻找逃生之路的同时探知了事情的真相,并得知了女友身亡的消息。最终艾萨克凭借过人的胆量和勇气逃出了灾难之地(《死亡空间》1代剧情)。
时间来到了3年后,艾萨克被一名叫弗朗哥(Franco)男子从睡梦中唤醒,他是戴安娜(Diana)的手下,承诺帮助艾萨克脱离禁闭。可话声未毕,弗朗哥即被外星生物杀死,艾萨克这才注意到石村号上的灾难又再次上演。
在戴安娜的帮助下,艾萨克一路逃命。期间遇到了5号病人诺兰·斯特罗斯(Nolan Stross、动画《死亡空间:余波》中唯一的幸存者)。艾萨克从戴安娜处了解到自己正身处土星(Saturn)轨道的泰坦空间站(Titans Space station)内,由于艾萨克是少数见过信标后未被感染的人(动画《死亡空间:余波》中隐晦提到素质极高的人会与信标产生“resonated,共振”),所以主管泰德曼(Tideman)从伊吉斯7(Aegis VII)行星附近的漂浮物中将他带回,并将他作为研究对象关入医院的禁闭室里。在逃亡路上,斯特罗斯又联系上了艾萨克,交谈后得知他与艾萨克都有跟红色信标(red marker)接触的经历,以及同样被幻象纠缠的情况。可戴安娜提醒艾萨克要小心斯特罗斯,他曾因精神失常杀死了自己的妻儿。
为了摆脱泰德曼的追踪,艾萨克在乘坐电车穿越住宅区后来到统一教(Church of Unitology)的教堂。在这里他发现了许多教徒自杀后的尸体,还从教堂散落的资料中了解到许多重要信息。资料显示统一教是200多年前由迈克尔·奥特曼(Michael Altman)所创立,统一教笃信人类能通过信标的指引统一在一起。显然统一教将信标当作了教派的圣物。通过危机四伏的殡葬馆后,艾萨克终于抵达戴安娜所在的安全屋。刚一进门,艾萨克便被两人囚住。原来戴安娜是统一教的人,她告诉艾萨克统一教将他带到这里的目的是为了建造信标。一干人等正准备将艾萨克带上穿梭机时,一艘飞艇突然出现并展开攻击,戴安娜等人当场毙命,艾萨克则幸运的躲过一劫。
在与斯特罗斯联系之后,艾萨克得知所发生一切灾难均源自信标,二人大脑中存放有泰德曼设置的特殊密码,要结束灾难需要毁掉信标。由于信标被放置在政府区,于是二人决定前往政府区将其摧毁。在路途中,艾萨克三翻四次遇到女友妮可幻象的纠缠。妮可不断拷问艾萨克,认为艾萨克已放弃了自己,她希望借此引起艾萨克的愧疚,最终与其“合而为一”。在前往政府区的路上艾萨克又遇上了一个名叫埃莉(Ellie)女性。在中转枢纽站艾萨克再次与埃莉、斯特罗斯相遇,交谈中艾萨克得知埃莉是CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)的重型设备驾驶员。在艾萨克重组了太阳能阵列,打通电车的电源后,三人乘着轨道电车驶往政府区。
泰德曼为阻止艾萨克的前进,用太阳能激光切断了通往电车站的轨道。无奈之下,艾萨克重回石村号上启动了引力索。在乘救生舱返回到电车站后,传来斯特罗斯要挖埃莉眼球的视频信息。原来斯特罗斯在受到信标的影响后,对幻象始终无法抗拒,并认为关闭信标需要与信标进行沟通,而挖眼成了他认定的关键步骤。艾萨克火速前往阻止,亦遭到斯特罗斯的疯狂攻击,无奈之下将其杀死。
艾萨克终于不堪妮可幻象的影响,承认了自己仍然深爱着妮可,坦然面对幻象的拷问。获得解脱后的艾萨克决定亲自去毁掉信标。他与埃莉二人开着采矿车来到了政府区。在了解到信标被放置在政府区的最低层后,艾萨克突破政府军队的包围,破坏了空间站底层的动力设备,至使政府区内的保护网断电。也因此释放出政府试验的众多尸变体,政府军队瞬间全灭。完全脱离控制的信标不断吸引着尸变体和艾萨克前来。行动前艾萨克不愿埃莉以身犯险,将其乘坐的救生艇强行弹走。艾萨克为破坏信标,只身来到了信标所在地。信标原想利用艾萨克对妮可的感情而入侵他的大脑,结果反被艾萨克摧毁。
信标被摧毁后,空间站的核动力发生器失衡,随即发生爆炸。正当艾萨克坐以待毙的之时,埃莉驶着飞艇打破了空间站顶部,最终二人乘着飞艇一同逃出了恶梦之地。在飞艇上,艾萨克回想起石村号上的遭遇,又望了副驾座一眼。这次他看到的不再是幻象,而是一起出生入死的战友埃莉的身影。
时代背景
21世纪后半叶,人类社会进入了动荡的时代,国家之间的矛盾和冲突日益加剧,并最终导致了美俄两国自冷战以来最大规模的军事冲突“白令海战争”(Battle of the Bering Sea)。其后又有因美军战机侵入俄国领空导致飞行员被扣押的“喀拉海人质危机”(Kara Sea Hostage Crisis),以及因而导致的“第二次白令海战争”(Second Battle of the Bering Sea),这一系列的政治和军事冲突引起了国际社会广泛的不安和关注。
同一时期,一场被称为“全球变暖泛滥”(Global Warming Epidemic )的世界性自然灾害爆发,导致了大量的洪水与海啸,如威尼斯和纽约这样的大型沿海城市已不复存在。人类不得不放弃沿海聚居点而转向内陆迁徙。
在双重的压力之下,人类社会被迫进行联合重组,“地球政府”(Earth Government)这一首个全人类性质的政权诞生了。地球防卫军(Earth Defense Force)被组建,世界被划分为8个大区以便治理。
在地球已经满目疮痍的情况下,人类社会决定将主要精力转向空间探索。在政府的大力扶植下,诸如“联合开采公司”(Concordance Extraction Corporation,即游戏中提到的C.E.C)这样的巨型企业被创建,太阳系内建立了多个永久殖民地和开采基地,人类的步伐还在一步步迈向更深远的外太空,游戏的主要背景也就此展开。
EA早前曾为《死亡空间2》招聘了多名“资深online关卡设计师”,因此续作的游戏关卡、脚本、故事结构等将得到极大提升。
主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的尸变体由于一些未知的原因又重新出现了。
操作界面及战斗大致沿用前作(详看《死亡空间》),增加了死灵变体、防护服及可使用武器种类,防护服脚部增设推进器使主角能在无重力区域作全方位移动而不须借助墙壁跳跃。本作也增设了多人模式。
多人模式
《死亡空间2》多人模式将是4vs4的对战,玩家将可扮演Sprawl和Necromorph两派。其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。Sprawl保安队在五张不同地图里会有特别的独特任务目标,Necromorph势力成员将有Spitter和Lurker。Spitter是身后有触角的大怪物,Lurker是像孩子一样身手敏捷的潜伏者。
单人模式
在操作感上,二代表现的比一代更好,尽管一代的操作已经很棒了,但还是存在着不少细节方面的问题,比如说艾萨克的移动不够快,让人感觉步履维艰,每打倒一个变异生物就得狠狠的踩上一脚,这个过程非常繁琐,还没有什么太好的奖励,减速器的使用和充能也非常繁琐,体验感不佳。而二代在细节方面已经有了不少的改进,游戏的操纵方式和一代很相似,但艾萨克的腿脚却轻快多了,走起路来终于不再是步履维艰,近战攻击和“死亡一脚”也变得比过去更有效率,快起来的感觉就是爽。
新作中玩家还可凭借自己的脚从怪物尸体上趾踩出弹药和血瓶,这让整个的游戏过程轻松了一些。补血和减速器充能也比过去容易得多,只要身上带有相应的物品,随时都可以进行。本作中玩家不必担心武器,等离子切割机当然还会出现在游戏中,还有很多的新武器会加入进来,让玩家好好的战斗一番。1代中的工作台依然健在,玩家可以通过工作台升级自己武器装备。存盘点依然放在墙上,玩家也依然可以在“售货亭”买卖物品,这些都和一代没什么太大的区别,玩过一代的玩家都能够快速上手。
2代增加了许多新种类的怪物,比如说Slasher,就是那个长着两根大骨刺的家伙,还有Leaper,一种会隐形的用触手攻击的恶心怪。Pack是小孩样貌的怪物,他们本是空间站的新兴人口,却受到了感染变成了可怕的怪物,这些“小家伙”跑的极快,当他们跑到玩家跟前的时候就会跳起来扑向你的头部。
难度模式
除了普通模式以外还有个名为“硬汉(Hardcore)”的和自虐无异的模式在等待着玩家。这个难度级别下,怪物血很厚,补给品却很少。存档点又被取消,如果玩家中途死亡就只能载入上一个手动存档。而且整个游戏过程中玩家只能存档3次,是一个极度困难的生存挑战!
IGN给出了《死亡空间2》9.0的高分,其中画面项只有8.5分,未能突破9分大关,不过声音达到了9.5分,作为一个恐怖游戏这也是最重要的元素。最给力的是,没有依靠多人模式它的耐玩就达到了9.5分,这绝对能让大家玩到下一款大作的到来。
整体感觉9.0分:这款游戏令人不寒而栗。艾萨克自身的情节棒极了。要不是那个Marker,我本可以有更充足的动力。
画面表现8.5分:游戏在某种程度上加强了气氛渲染,艾萨克也看上去很棒。不过还是有些块状血和僵硬的动画。
声效表现9.5分:艾萨克的配音好极了。配乐堪称完美。Sprawl的嘎吱声和Necromorph的呻吟声极大增加了恐怖感。
上手体验9.0分:艾萨克的武器装备和冒险之旅仍充满了乐趣但有些陌生的熟悉感。像静止技能填充按键和增强的近战格斗等这些改进来的恰到好处。
耐玩性9.5分:多人模式没什么特别的,但游戏仍能吸引你超过10小时以上。不同的套装,升级和难度总能吸引重回游戏。
总评:9.0分
《死亡空间2》不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。总的来说,《死亡空间2》是一款优秀的游戏,绝对值得你去花时间。
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