《对称》(SYMMETRY)是一款由Sleepless Clinic负责开发的带有冒险元素以及动画元素的策略游戏。在SYMMETRY中,一艘宇宙飞船到达一颗废弃的行星。这里似乎没有什么,情况很快就失控了。船员能设法生存并回家吗?
研究太空船到达一个被遗弃的星球。这里的一切都与看起来不一样,情况很快变得失去控制。船员能否活下来并返回家园呢?
SYMMETRY(对称)是一款设置在世界末日场景下的时间管理生存游戏。您的主要目标是管理幸存者并帮助他们经受住无人区、极冷环境,以便修复太空船并逃离。剧情深刻、扣人心弦,其配乐大气磅礴,图形设计营造残酷而神秘氛围。
整个游戏过程中您会逐渐探索一个发展成熟的故事以及对称世界的秘密。所有角色都是一个研究小组的成员,他们在探险过程中坠落在一个未知星球上。他们不仅需要生存,还需要修好太空船然后开走返回家园。极端天气条件和危及生命的超自然活动使他们身处真正的生存斗争中。
您的任务是管理对于幸存者存活至关重要的生命机能,如饮食、休息、精神健康和个体技能。您还需要通过搜集所有必要的修理部件来尽快修好太空船。还会面对影响整个探险之旅的艰难道德选择。
矢量图使游戏给人带来被遗弃世界神秘和严酷的感觉。整个场景使用暗淡的粉彩颜色创造远离真实的遥远感,并营造不真实的景观气氛。
在末日世界的基础管理。
在未知世界中生存:幸存者的营养、心理健康和其他属性。
深层非明显情节。
对称世界的奥秘。
艰难的道德选择。
难以置信的矢量图形和环境声音设置。
这里需要先介绍一下这游戏的基本资源构成。可获取的资源非常简单,分为木材、食物、废料。木料通过带伐木技能的小人砍树获得,食物通过带食物生产技能的小人生产获得,废料通过带收集技能的小人捡垃圾获得。
资源分布情况也一目了然,地图中央是小人生存的居住舱,其中可以生产食物。树木在居住舱左侧而废料堆在右侧,派小人前往收集即可。好了这时候问题就来了。游戏中对三种资源的需求相当不平衡,按需求从高到低排序的话,分别是:木材、食物、废料。木材的用途是放入炉子烧从而进行供暖,一根木材可以供暖一个小时。小人的初始伐木技能每次带回来的木头非常少,少到什么程度呢?小人出发伐木→小人伐木归来。好了,这期间已经把上一轮伐木得到的木材消耗光了。制作人显然意识到了这点,所以每个小人初始其实是有两个初始技能的,如果有两个可以伐木的小人,就可以轮换休息了对不对。问题是初始技能,它是随机的啊。在我开了三个档的情况下,只有一次有两个小人带有伐木技能,这也是我玩的时间最长的一个档,在两个小人的交替努力下才让我的木材数量得以增长。否则,木材归0的那一刻,居住舱将立即陷入危险的低温状态。
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