《空中楼阁v1.32》(Pavilion)是一款由Visiontrick Media负责开发并且负责发行的带有解谜元素的独立游戏。这是一款时刻都让人充满悬念的游戏,号称使用了“第四人称”解谜形式,让玩家进入一个神秘世界,但却没有任何文字背景介绍和新手教学。这是一段通过玩家探索和视听享受打造的解谜体验。
亭,第四人莫名其妙的冒险从visiontrick媒体,让你直接进入神秘的世界没有任何文字教程或开始解释。这是一个通过探索和视听图像描绘的益智游戏。通过互动和观察你逐渐,一点一点地,了解事情的令人费解的游戏和世界本身。
展馆发生在一个世界上未知的球员和主要人物。一个超现实的梦幻般的地方,现实与幻想的冲突。充分实现在美丽的手工制作的二维艺术和梦幻般的环境音乐,使一个难忘的视听体验。
这是一个追寻光芒和钟声的故事。这是一个男主人公追寻女主人公的故事。这是一个女主人公一直在那转圈跳舞的故事。这是一个男主人公怕黑怕的要死的故事。
扯淡就到这里,作为第一时间入手通关的我来说,要给这游戏一个评价就是:感谢这游戏给我吃了一口美丽的屎;嗯,不是美味,是美丽。
看游戏预告的图片和视频就能知道,这部作品的美术风格实在非常高,高到能直接入手的地步。但同样也会莫名的调高了期待,毕竟,美术这么高,游戏乱做美术可是会哭的。然而实际上......
游戏基本上是以解谜为主的(以这个为主的你做的那么烂??),通过不断的解谜,以此来解锁更多的场景并持续深入的了解整个游戏的剧情。
噢,对了。现在游戏只有退出了第一章。第二章预计在2017才会再推出。
为了为它那本就为数不多的解谜设计多算点,我就尽量多算它的种类吧...主要设计的基础成员有这么几类:
自发光光源(可调节电灯)。通过控制光源的开关来封锁或打开特定男主人公能走的道路。
钟。通过敲响钟,并根据相连铜线其另一头所在的位置,向男主人公发出命运般的指导,让男主人公朝其移动过去。
巨大自发光立方体。通过拖动这个巨大发光体你可以做到:①封锁男主人公部分可移动道路。②部分带梯子立方体能填补高度差。③通过拖动发光体可拽着男主人公移动(因为在四下黑暗的情况下,怕黑的男主人公只能跟着唯一发光体移动)④借助场景,能让男主人公在立方体垂直地面的四个面蹭来蹭去。
分有限时解谜和不限时解谜两种。
虽然说基础成员少不是做不出令人惊叹的解谜,但明显它们的设计是没有到达这个高度的,最好的方式自然是更多的添加基础成员来让自己的解谜看起来不那么傻逼。游戏的解谜其实对我来说就两种:一种是一眼就看出来了直接走就得了。第二种则是测试限时的时间极端点的位置,然后根据极端点去找出路。
对不限时解谜,因为过于傻逼,感觉没啥好讲的(但还是要讲啊,我靠)。设置路障游戏玩过没,你只要知道在最初情况角色的移动路线,然后去允许和禁止通过,就跟有上下左右移动键没啥区别。然后,推箱子也玩过吧,立方体的解谜有一部分跟推箱子没啥区别。推箱子有很难的是没错,然而这里面选取的只是很简单的一部分而已。
而限时解谜,游戏则偏向将过关的点放在极端点上。也就是说,若是你当前不是最优解,基本上这次尝试就没戏。这个还是比较好的,没什么必要设置容错时间,测试几个参与解题的极限点再去推最优解这种动脑的事才是解谜游戏该承担的。(转载自steam、naremloa(吃屎急先锋))
正如玩家的评论所说,游戏的美术是很厉害的,真正好的美术就有给玩家一种想玩的冲动,然而这个游戏的美术性质高于了游戏性,使得整个游戏的 可玩性并不是很高,不过游戏本身就这样吧,独立游戏的要求不能过高,喜欢的也可以下载试试。
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