《质量效应3》(Mass Effect 3)是《质量效应》系列作品的第三部,由加拿大Bioware公司(代表作:博得之门,KOTOR,翡翠帝国,无冬之夜)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款XBOX360/PC平台的角色扮演单机游戏。
在质量效应里有六种截然不同的初期职业(Classes),每个职业都有可获得能力的分布上上有不同的重点,而重点可以是“战斗”“科技”和 “生物技能”中的一个或两个。
游戏特点:
如果你完成了游戏里的指定任务之后,你将能够从6个特化职业(Specialization Classes)中选择一个,获得附加的能力。至此,你将会有两个职业属性:初期职业和特化职业,一共12种职业属性组合(特化职业的选择取决于初期职业的选择)。
作为银河的精英分子,你必须完成这个不可能完成的任务---------阻止5万年前曾发生过的悲剧。
但首先你要在这六个各有所长的职业中,找到自己的所擅长的位置:
一些名词注释:
护甲:
护甲有三种等级:战斗护甲(重型) 战术护甲(中型) 基本护甲(轻型)
逆向工程:
通过各种测量手段及三维几何建模方法,将原有实物转化为计算机上的三维数字模型,在CAID与CAD领域,这就是所谓的逆向工程,其实就是复制的一种
战士(Soldier)
初始能力:
手枪使用
突击步枪使用
战斗护甲
适应性
可获得能力:
散弹枪使用
狙击步枪使用
急救
突击训练
战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用手枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。
工程师(Engineer)
初始能力:
手枪使用
电子学
密锁破译
急救
可获得能力:
基本护甲
逆向工程
护盾
医学
工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及手枪。随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。
强化人(Adepts)
初始能力:
基本护甲
投掷
设置屏障
空间跳跃
可获得能力:
手枪使用
举起重物
停滞
异常
强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及手枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。
渗透者(Infiltrator)
初始能力:
手枪使用
战术护甲
电子学
密锁破解
可获得能力:
狙击步枪
适应性
护盾
急救
潜行者同时拥有战斗能力和技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。游戏初期,他们可以使用手枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。
突击手(Vanguard)
初始能力:
手枪使用
适应性
投掷
空间跳跃
可获得能力:
散弹枪
战术护甲
举起重物
设置屏障
突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用手枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。
观察者(Sentinel)
初始能力:
投掷
设置屏障
电子学
急救
可获得能力:
举起重物
停滞
密锁破解
医学
观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观查者的效率更高一筹。但同时付出代价是:他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。
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