《桌面地下城破解版》(Desktop Dungeons)是一款风格鲜明的地下城回合制角色扮演游戏,由QCF Design制作。桌面地下城破解版一眼看上去很像Dungeon Crawl Stone。其实本质上是一个挂着Rougelike表皮的解谜游戏,和上述其他游戏的不同之处在于敌人不会主动行动,只会在被攻击时反击,也不会追击。
独具特色的“伪Rougelike”游戏,一眼看上去很像Dungeon Crawl Stone、ToME4、Dungeons of Dredmor。其实本质上是一个挂着Rougelike表皮的解谜游戏,和上述其他游戏的不同之处在于敌人不会主动行动,只会在被攻击时反击,也不会追击。
其他游戏中收集物品、提升等级,砸库存灭boss的行为在这游戏不一定行的通,解谜和资源分配的比重明显加大。除却Rougelike都需要的运气,该游戏的难度明显大过前辈。
它对新手非常亲和,上手极其简单,玩到现在都感觉不到什么难度,而是还在缓慢地铺开它极其丰富的元素中~估计难度到后面才起来(但puzzle一开始就很考脑子就是了,用这种方式让玩家必须弄懂某些东西的正确用法),在网上还是看到有关难度的讨论的。而且别看它长得像roguelike,其实玩法挺轻松的,只是一个一个十来分钟一趟的小地牢,失误了restart就好,没有一般roguelike的苛刻和压迫感。比起roguelike,解谜的元素可能还重一点,因为很多时候你要考虑的其实是怎么走才能最大化经验、最大化利用回血回蓝等等,或者说是一种策略性吧,需要构思如何在有限的资源里成功把角色培养得能顺利推倒boss。很偶尔的,不小心碾压了boss的时候~超!爽!
其次就是这款游戏元素的丰富性了,roguelike和策略不再提,它还涉及一点经营养成——建设经营你的王国,在地牢里养成你的一命英雄;地牢和闯关——每打通一个地牢,结尾的统计都会让人很有成就感,不但会以图标形式重现你的砍怪之路,还有一堆的badges等着成就党;RPG与种族、职业之争——剧情总是蛮喜感的,丰富的种族和职业特性则带来更多的自由度;到了后期(目前我还没玩到),除了各种技能和道具可以钻研以外,还有信仰、装备、职业挑战……应有尽有。别的暂时还没想到,反正光这几点就很诱人了~
然后就是一些零零碎碎的闪光点,比如官方很喜欢卖萌但其实超贱啦、BGM很可爱啦、啰嗦的执政官神烦啦、明明美起来很美帅起来超俊然而制作组还是喜欢画一些歪瓜裂枣啦、越级打怪才是王道定律啦、小学数学不学好会作死啦……等等等等,总而言之就是特别讨喜的那种游戏。
600MB的小游戏却有7个种族,16种基础职业,9个神系。刚上手可能觉得很难,但一旦熟悉了绝对停不下来。游戏的整体进程是挣钱解锁职业,种族,解决小地牢解锁更多种族,职业,神,打更难的地牢解锁更好的道具。单个地牢需要精打细算地牢所有的资源杀掉BOSS,当你在山穷水尽之时成功的想出办法组合道具药剂和宗教仪式没有一步废操作的解决BOSS时会感觉自己简直机智。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍