《帝国时代2征服者中文版》(Age of Empires 2:The Age of King)是由微软公司发行的一款经典RTS游戏。帝国时代2征服者游戏称得上到达了即时战略2D游戏中的巅峰。游戏较前作加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。
新增了更多特色的作战模式
作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。
在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位。
改良过后的诸多优点
通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。
其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。
另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。
警报系统
在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。
但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。
此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。
地形地物
地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。
其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地,不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?
一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。
文明发展科技树
这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。
多人连线
多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。
除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
十分优秀的rts类游戏。在这里,你可以选择各种各样的民族利用他们各自的特点逐步壮大自己的国家。通过采集资源,制造建筑,发展经济,建立军队,升级科技,与其他民族进行合作或者战斗,最终创造一个强大的帝国,开创一个属于你的时代。
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