《流浪巫师v1.2.364》(Rogue Wizards)是一款具有rogue-like,地城冒险,城镇经营等元素的动作角色扮演游戏。流浪巫师v1.2.364由Spellbind Studios开发制作。在流浪巫师v1.2.364中,游戏中玩家将跟随丰富的剧情故事不断的冒险,操控喜欢的职业挑战强悍的对手,你必须不断的提升自己!
重大变化
在故事模式中出现了新的无穷无尽的龙城,这些高铁地牢是与你现在的角色一起运行的
现在,在供应商店出售的复活药剂将自动使你从死亡中苏醒(携带极限1)
在击败了最后的老板之后,球员们现在回到城里,在那里他们可以继续升级他们的角色,卖主,和管理城镇的步态
水平上限提高到800
放弃当前任务的UI现在更明显的是home菜单“返回城市”
史诗般的柜子现在可以出现在地牢里
默认的游戏速度现在是150%,现在是100%到200%
微小的变化
玩家联盟现在忽略了隐形演员的战斗
冠军的机会增加
现在,第一个小老板的健康状况已经是Adira的一半
一个新的UI现在出现在小地图和完整地图上显示等级奖励的状态(杀死所有的敌人,打开所有的宝藏,解除所有陷阱)
在战斗模式下,小地图现在是透明的
一个简短的死亡仪式现在被播放,当你死去,黑暗的屏幕,可能使用复苏药剂
在向厂商销售产品时,完全删除了堆栈拆分UI,这是不需要的
将VSync设置添加到桌面视频UI和设备设置文件
玩家在地面上无法拾取物品时,现在会说完整的信息
在死亡时,屏幕贴纸(泥浆splats)现在被清除
将粒子系统添加到宇宙背景
现在,正在使用的条目会调用floaty文本
套接字现在显示在被占用的插座周围有一个彩色的辉光
如果物品与另一个物品套在一起,那么现在就会显示物品的稀缺性
一个对话框的气泡信息现在解释了在一个老板死后第一次发生级别的老板扭曲行为
Pet UI现在只在进入地牢的时候,现在更大,并且包含宠物信息的问号
上/下的楼梯现在是光灯,基于类似的地板颜色,使它们更突出
将门户的最小地图图像更改为一颗星,并稍微重构了颜色选择如何变得更灵活
玩家现在开始从第一个地牢的战利品开始
如果玩家需要他们在最后一层的铁匠和冰法师的任务中作为一种手控技术来帮助玩家在游戏中不会死亡,那么复活和健康魔药就会被扔在地上
增加了新的战斗质量,只在故事模式下使用,使用了15x的健康倍增器而不是30x
增加了厂商升级资源的堆栈大小
框架和修复
修正了一个罕见的案例,如果你用一堆的最后匕首杀死了临终关怀中心,那将会导致保存游戏不被载入
在运行时优化以节省大量内存
在最后的老板之战中,由于老板的死亡仪式在同一时间进行,固定的可能的阻塞对话与一些任务对话的对话,由低老板的健康触发
固定的桶在这个地方产卵,玩家将到达地牢
在应用程序版本更改上禁用日志删除
将日志文件大小增加到5mb
修正了在停电地区产生的垃圾
幻觉不再对敌人和演员有价值
游戏本身并没有魔力的设定,游戏中共分成6种魔法元素,要发动这些魔法必须消耗对应的元素石,而这些元素石可在地城中取得,且除了用来发动魔法之外也能拿来制作药水和特定物品。
游戏最独特的特色在于地下城模式完全采用随机生成的地图场景和宝藏,没有任意两个地下城是重复的,提供大量的重玩价值。战斗方面采用传统的回合制,强调策略和计划的同时也会让人感到紧张刺激惊心动魄。
初期挑战远远不够,就是砍砍砍,没太多考虑该如何对付敌人的策略乐趣。boss 战感觉可以做一些花样出来,等我再玩几个小时补充。
虽然有个 Hard 模式可以永久死亡,但是好坑爹。一个靠刷刷刷积累成长的游戏,平时挑战不够,而万一不小心真的死了又好郁闷。从头再来一次好折磨,可重玩性不够啊。是的,我就是玩了 2 个小时,被第 2 个 boss 杀了才来这里写评测吐槽的。新开档再也不选 Hard 了。
首先,这真不是个传统的 Rogue Like 。以我 2 小时的游戏体验,它更接近刷刷刷的轻度游戏。传统 RL 的各个要素都有,但感觉每个要素上可以挖的游戏性还不够,至少初期感受不到。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍