《64.0v1.03中文版》是一个极简街机风格的游戏,由rebel rabbit制作。64.0v1.01中文版游戏中你可以在这里跟随带感的节奏来射爆坏人,游戏只有一条规则:对那些和关卡背景颜色一致的方块开火,他们都是坏人。游戏在这个版本中加入了关卡编辑器,感觉还是很不错的吧,毕竟创造性提升了。
游戏只有一条规则:对那些和关卡背景颜色一致的方块开火,他们都是坏人。游戏也只有一个目标:那就是存活64.0秒。
1. 我们改善了关卡设计
高难度是这款游戏的设计理念之一,但我们不得不承认,我们把第一关设计得过于困难了。
但是请别误会,调整后的第一关依然很难(哈哈),但是我们去掉了一处对很多玩家来说近乎不可能完成的需要快速反应15秒的挑战。
此外,游戏的其他关卡(包括教程关)的同步率也得到了改善,这方面非常感谢 @esterTion 的帮助
2. 我们也修改了商店描述
显而易见的是,游戏的玩法并没有变化,但我们认为这样的更新相当必要。
没有和玩家充分沟通,说明游戏的具体玩法是我们之前的责任。
这款游戏的确有节奏游戏的元素,但它只是运用音乐节奏来作为提示,告诉玩家游戏当前的速度以及会有多少方块袭来。
我们设计中的游戏玩法是这样的:先射击,后听音乐。
所以现在我们把商店描述改得更加清楚,因为我们最不希望看到的事情就是让玩家失望。
3. 关卡编辑器面世啦
这次更新中的重点当然就是关卡编辑器啦。我们已经制作了一系列指引方便你理解如何创作自己的关卡。
如果有漏过你的名字,我们会深表抱歉
4. 连击排行榜
目前为止,我们只在无限模式中加入了存活秒数的排行榜,但现在,我们也加入了连击数排行榜功能。
非常感谢 @@Wolf Dakuraito 的帮助。
5. 修复斜线模式的bug。
斜角模式的关卡开始时,游戏无法识别某些临近墙壁位置的射击。
非常感谢 @Arekseon 帮助我们指出问题所在。
6. 得到隐藏的教程
7. 其他修复
修复一处德语的翻译错误。感谢 @gabgab01 指出。
优化性能
8. 分辨率拉升
我们也尝试修复了分辨率拉升的问题(会拉升显示游戏),然而,虽然在我们的测试中表现完美,但考虑到PC上存在各种各样配置,我们并不能确定一定彻底解决了这个问题,我们仍然在尝试寻找一个最终的解决方案。
为了查看分辨率问题是否已经修复,可以进去菜单尝试切换全屏模式。你的电脑上仍然可能存在问题,那也是我们仍在继续寻找解决方案的原因。
9. 新内容
咻!有很多哦。
这些天来我们非常开心,但也非常疲惫。
这几个月对我们来说特别棒,但也让我们非常情绪化,累到精疲力尽。
因此,朋友们,如果我们的反馈不像之前那样及时,请耐心等待我们。我们并没有休息,但工作的节奏可能会比之前稍微慢上一些。
我们已经完成了这款游戏的移动版本,所以如果你喜欢Steam版本,请也来支持我们即将发布的移动版本。你们的支持让我们得以继续开发更多的游戏。
快节奏游戏,挑战你的反应力。
牛逼的魔性电音曲。
每个关卡都有不同的游戏机制。
无尽模式。
支持自定义关卡,甚至插入你自己的音乐。
改善色盲人群游戏体验的免费DLC(游戏发售后放出)。
一点心得:1.每个关卡也就64s,note顺序可以背板,也就是说组合的出现是固定的,出现的方向不同罢了。随着游戏时间的增加,逐渐适应,还是有希望的,当时这个时间成本也是因人而异;2.不要等note出现再按键,尤其是连打和颜色变化的梗,基本跟不上。眼睛盯着方块出现的四个方向,只看从哪出来,不需要看颜色和数量。比如第一关,第一个note出来之后就是左右左右左右,然后三个方向转圈,再接顺时针转圈3循环。基本要按什么都已经背住了;3.背不住怎么办,你们诟病的节奏就体现出他的价值了,听节奏基本知道note是几个,看清了再打什么都晚了。而且游戏是有combo概念的,不按节奏打就会断。想要fc就必须听节奏。
奥特曼打小怪兽
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