《异星探险家v0.3.10190.0》(ASTRONEER)是一款独立的沙盒太空冒险生存游戏,由System Era制作。在异星探险家v0.3.10190.0游戏中,玩家必须探索外太空边境,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。
更新
车辆湾基地模块将包括一个罗孚底盘蓝图,可供打印。
你将不再需要从研究中解锁蓝图。
修复
修正了玩家的颜色/西装是错误的MP保存游戏后加载。
修正了致命的heat-seeking暴风盒子
地形宛如橡皮泥构成一样,可供你随意重塑。
探索通过程序生成的行星,它们可完全变形并可供跨越。
建造一艘宇宙飞船,到新的行星和卫星上旅行。
把组件和物体组合起来,创造你专属的载具和航天舱。
可供4名玩家在线参与或脱离协作模式。
程序生成的美丽环境。
真实时间地形变形。
可以雕刻巨石,或一直挖到星球的中心。
建造基地。
制造物品。
驾驶载具。
星际旅行。
与多达四名玩家合作。
游戏手柄支持。
初步攻略:1
①降落后,以救生舱为圆心探索,(如果你想后期你的车子能安稳的开回基地,就不要到基地附近挖资源,因为你挖的坑是填不平的!)探索半径为氧气瓶剩余百分之五十的提示为准,提示完马上原路返回。
目标:树脂
(还有一些定点矿:黄色电力矿,蓝色氧气矿,白色化合物矿,淡蓝色树脂矿。定点矿是一个大号石头,石头上面有一个或者三个箭头)
②八个方向探索完了就扩大探索范围,扩大半径为一打氧气桩用完为止(切记!不要到自己基地附近挖坑!除非找不到资源);扩大探索方向为十字,以求最大探索范围;
目标:各种人造物残骸
(飞行器残骸里面有一点前期需要的稀有金属,边上有一个或者多个标注为“未知”的物体,通过研究台可研究出新蓝图)
③基地建设为“丰”字型,以防建筑重叠,产生不可修复的bug(如:两个建筑叠在一起容易让两个建筑.四周的建筑无法共享电源)
建造顺序:研究台——打印机——熔炉——交易中心(通过研究“未知”获得)——燃料压缩机(通过研究“未知”获得)——载具平台(停车)——载具平台(停飞机)——燃料压缩机(飞机的燃料消耗略大。若是不想飞出去就飞不回来,最好保持飞机满燃料。航天飞机7瓶燃料加满、宇宙飞船10瓶燃料加满)
④个人经验:
初期电力来源:小太阳能板,电力包,电池,发点机(个人推荐用发电机,有机物就是去吸地上的草,或者通过用交易中心用1个燃料换2个有机物)
公式:
⑴1个燃料+交易中心=2个有机物
⑵1个有机物+小型发电机+燃料压缩机=1个燃料
⑴⑵循环使用→用都用不完的燃料,或者用都用不完有机物
中期太卡的问题:
这游戏有几个不知道是不是bug的bug
1.建筑太多→卡→离老家远点开个分基地
2.载具太多→卡→载具就四种:漫步车,载重机车,航天飞机,宇宙飞船;漫步车速度快,载重机车bug多,航天飞机就是宇宙飞船的萎缩版
3.载重机车连接基地→卡→那就不连
4.载具相互连接超过3个→卡→那就不超过3个
5.基地附近太多载具→卡→附近找个地洞当停车场
⑤有关于车:
按tab上车,车的两边有电量,其实两边显示的都是同样的,黄的为有电,黑的为没电,漫步车一共十个电柱,载重机车二十根,车上有连接插口,可通过接大小电池.风力发电机,大小太阳能板充电,车头车尾有基地连接口,可连接基地充电,也可充当普通连接口,翻车了按tab摆正,陷入地底,准备好回来捡尸体。掉入深坑可用绞车拉回,最好两个绞车一起用,不然容易断,记得把车轮下面修平点,不然不好拉
经过了十几个小时的游戏,感觉还是很不错的。对游戏有着很不错的前期体验,玩家出生在陌生的大陆,通过收集材料建造基地。虽然是传统沙盒游戏的套路,但由于随意更改地形等特别的玩法,的确让游戏可玩性高了不少。
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