《杀手6 v1.11.2》是一款角色扮演类游戏,由IO Interactive开发制作。杀手6 v1.11.2游戏中,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界。
在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在CIA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。据介绍,《杀手6》依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的次元口袋,力图打造更真实的杀手世界。
该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。
除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。
另外,契约模式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消47号的魔法口袋,打造真实的世界。
杀手系列的又一次重启
从发布预告的时候我就非常诧异了,这回的大光头新作,不仅没有标号,连副标题也消失了。从剧情上看跟古墓丽影一样,回到了光头最年轻的时刻,这么做,恐怕是制作组又一次地想要重启游戏系列。可是,你们在《赦免》中已经“重启”过一遍了呀!
不仅是玩家我们,即使是制作组而言,他们也对杀手系列的定位很模糊,从系列5代起就一直在摸索着自己系列独特的游戏玩法。虽然说前四代的游戏性很丰富,但不可避免的因为大型沙盘的存在,暗杀技巧极其注重规划布局,让玩家诟病上手过难,进入游戏后不知道该做什么,而上手期过了以后,严重的背板问题又让游戏的虚假性暴露了出来,难以获得代入感。5代的赦免将大型的沙盘改变成了线性的小关卡,明显加快节奏,剧本式的演出让可笑的AI和同样存在的背板机制大幅度隐藏了起来。但是,赦免更像是一个传统的潜入游戏,失去了特色,而非传统的杀手系列。
光头与众不同的潜入方式
代号47只是一个有专业暗杀背景的普通人,没有超能力,也没有高科技。暗杀场景多是开阔,人多嘈杂的场景,“阴影”这个潜入游戏常见的要素在杀手系列中很少出现。玩家要在游戏中面对的不是杀人,而是去想办法解决一个个有独立判断能力的NPC,会根据光头穿的衣服进行不同的反应处理。
我一直认为,把杀手系列简单地划分到潜入游戏是错误的。传统的潜入游戏中,主要的游戏方式是利用敌人NPC的视线死角进行暗杀和躲避。
杀手系列除开赦免以外,当然也有这些内容,但只是游戏中很小的要素,而杀手系列主要的游戏乐趣,来源于两个:
一是利用不同的衣服进行伪装与渗透,戏耍NPC于股掌之间。
二是在硕大的地图中来回摸索,寻找最佳的暗杀路径并执行。
在本作中,地图一步升级,每张地图的暗杀方式丰富的可怕,让玩家很乐意去琢磨出最好的一条路径方案,然后去执行,行云流水般地杀死目标于无形之中,这种成就感,是从树上跳下来刺死目标,亦或是从背后偷偷靠近扭脖子,都是无法比拟的。
从难度上讲,杀手系列是很低的,因为只要你找出了这条最佳路径后,只要照着走,几乎不会有操作上的要求为难玩家。但同时,杀手的难度也可以说是很高的,因为硕大的地图不会明摆着告诉你,杀死目标应该穿这件衣服,走那条路,需要你消耗时间进行摸索与试错。当然,这也是杀手系列最大乐趣的所在。背板谁都会,关键在于自己寻找这个“板”。
赶工明显的半成品几乎毁了整个游戏的素质
首当其冲的是AI问题。实际上,影响游戏代入感的,AI就是罪魁祸首。从游戏设计角度来讲,AI的处理其实确实是很难的,赦免和其他传统潜入游戏正是刻意避免了这些问题,因为这些游戏的敌人,无非就是一个会移动,在有限视野中检测主角行动的木桩罢了。但杀手系列并不是如此,游戏中有很多不同身份的NPC,有路人,有工程师,有保镖,有警卫长官,不同的角色对光头采取的各种行动都会有不同的反应,而这种反应,游戏中有做,但并没有做好,NPC目光呆滞,动作简陋,完全不像是16年的大作。很多时候玩家可以做出各种越界的事情,NPC却无动于衷,而有时候只是无意间做了点小动作,所有保镖都同时掏出了枪对我猛射。对此只想说,非常可笑。
然后就是这个奇葩的联网系统了,实在是想不明白SE的脑袋里想些什么玩意,在一个单机游戏中强制联网到底是几个意思,是为了防止作弊吗?正当防卫3和古墓崛起我都能忍了。但是这个游戏,不联网道具无法解锁,成就看不到,联网吧打到一半还会掉线,重连后所有成就都清空了。要知道,杀手系列要通关很容易,关键玩法还是找出游戏中设定的各种暗杀方法,而这种联网设定,实在是浇灭了我完成所有游戏目标的欲望。
WASD:方向键
E:环境互动
X:敏捷动作
F:拾取
空格:掩体
B:拖曳尸体
Q:格斗
T:换服装
shift:奔跑
右击:瞄准
左击:射击
R:填弹
CTRL:侦测
V:视角
C:潜行
Y:开火模式
G:丢弃道具
I:道具栏
X投降
ALT:道具布置
这款游戏的画面严格意义上讲还算可以,虽然材质纹理方面略显平庸,但是绚丽多彩的光影效果给这个游戏加了很多分。
奥特曼打小怪兽
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