《冰冷海域v1.05》(Cold Waters)是一款现代海战的策略游戏,由Killerfish Games制作。在冰冷海域v1.05游戏中,游戏背景是1988年经典军事小说,汤姆克兰西的《红色风暴》,玩家在冷战中指挥一艘核潜艇在第三次世界大战开始之时,绝望地阻止东西方的MAD(确保相互毁灭)。
在操作报告之后打开帮助,不再打开一个小地图,它会打断后面的后退按钮
删除遗留的武器名称和武器描述领域
从sensors.txt删除遗留的rad干旱字段
飞机。修正了txt统计数据(在战斗中增加了额外的武器)
Juliette指定为SSG
添加日期到单个任务描述
默认/住房和城市发展部/违约。三种添加MissionMarkerColorInsertion和MissionMarkerColorLandStrike变量
添加新的可选变量到任务文件,使命-色彩= LAND_STRIKE到颜色部署区域标记基于任务类型
在武器. txt中增加了缺失的MaxPitchAngle = 25变量
添加临时logvoic演进= 1参数为默认/ hud /默认值。txt(设置为0来禁用声音)
配音人才加入了演职员名单
战斗
如果在改变速度时脱机,玩家的速度不再默认为紧急返回
反向移动现在可以正确地在签名面板中产生噪声
背部紧急情况增加噪音,而不是减少噪音
沉没的船只不再被玩家ESM探测到
沉没船不再执行水面或空中雷达检查
沉没船不再使用主动声纳
在periscope视图的帮助下,periscope视图关闭
修正了一种错误,如果玩家潜艇在水中的位置太高,则不能使用负压舱
默认/住房和城市发展部/违约。txt添加[ESM表]颜色变量来辅助ESM计的可读性
现在,将导线引导的鱼雷从被动转向主动
修正了AI容器的阵列计算
机组人员的声音添加到音频/声音文件夹中并实现
无回声涂层减少活性鱼雷传感器范围50%
参考手册现在打开到当前的签名配置文件
Spec Ops团队现在部署在5节以下,而不是停止
将TLAM巡航高度增加到300,以协助地形躲避
瞄准目标(激活红色圆圈)现在提供日志消息
在所有需要的TLAMs导航(在红色圆圈中激活)之后,土地攻击完整的消息显示在日志中
当底部左面板被编辑默认/ hud / default . txt移动时,迷你地图显示现在正确地偏移
敌人的水面舰艇不再部署箔条或火把枪对准陆地攻击导弹
运动
maptimecom减压集在全球范围内,并与暂停、简报、摘要、事件、活动菜单、新的子任务和战役结束同步
端口重新加载/卸载/规范操作时间需要被更正为难度级别的修饰符
经过验证的子系统显示修复时间可以考虑到难度级别的修改
campaign_data。txt的竞选点和竞选起点点数都翻了一倍,以增加他们的长度
修正了可能导致某些下游错误的管道内的玩家武器的不匹配
重构EndLevel()试图最小化未知错误的影响
修正了丢失任务导致所有后来的广播信息失败的错误,即使赢了
修正所有地面打击任务,要求在部署区发射8枚武器
两个战役都增加了新的神圣背景
修正了在两个(或更多)端口之间进入战斗的错误(空白蓝色的水下屏幕)
修正了空雷区试图用导航声纳检查的错误
竞选摘要现在正确地追踪完成的土地攻击和插入任务
退出任务菜单现在显示是否完成了地面攻击或插入任务
《冰冷海域(Cold Waters)》是Killerfis工口GAMEs制作发行的一款关于现代海战的策略游戏。游戏背景是1988年经典军事小说,汤姆克兰西的《红色风暴》,玩家在冷战中指挥一艘核潜艇在第三次世界大战开始之时,绝望地阻止东西方的MAD(确保相互毁灭)。
当你跟踪到前往冰岛的苏联登陆部队后,现在是计划攻击的时候了。你打算悄悄的靠近用鱼雷攻击登陆舰,然后从混乱中逃跑吗?还是冒着护航舰队的反击用远程导弹攻击呢?有另一艘没探测到的潜艇可能听到你吗?猎人是否会变成猎物?你会在这冰冷的海洋中生存下来吗?您将拦截运输船队,两栖登陆,渗透任务,与敌人的军舰,潜艇和飞机作战。不过幸运的是,你的潜艇上有线导鱼雷,反舰导弹以及偶尔还有海豹部队。
即时海军战斗
经过精心研究的40多种船只和潜艇
您的突出表现将影响动态战争进程
真实声呐模型
真正的苏联战术
不得不说目前阶段BUG还是很多的,什么被打沉的船射了鱼雷干死了,船沉了还有主动声纳和声纹的。但是这种题材的游戏实在不多,而且还有改进的余地。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍