《全面战争:幕府将军2-武家之殇》是Creative Assembly制作推出的即时战略类战争游戏《幕府将军2》的独立资料片。全面战争:幕府将军2-武家之殇内容远超过其他任何扩展包,游戏以关原之战二百五十年后为背景,19世纪中期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。
以19世纪的日本为背景
以戊辰战争为背景,新战役开始于1864年,日本人民排斥西方殖民势力的时代。随着日本的现代化和工业化,社会和经济方面不可避免的改变挑战着传统幕府将军的地位。
6个新势力
玩家可以选择支持帝国政府,或是最后的幕府将军:
幕府家族:会津藩、鸟羽、常在
帝国政府:长州藩、萨摩藩、土佐藩
新海外势力
美国、不列颠和法国将会在戊辰战争中扮演相当重要的角色,而你与这些海外势力的关系将会在直接关系到你的存亡和你的科技树。
新19世纪的日本战役地图
新的暇夷岛向北延展了《幕府将军2》的战役地图。新加入的城镇和其他战役地图将会折射出当时的时代背景,其中包括铁路。
战役地图上的铁路
玩家可以建造铁路更快地在地区之间运输部队。玩家可以破坏铁路或者通过占据一个区域,阻断敌人的铁路运输。
39个全新的陆军单位
包括现代远程单位 - 比如加特林机枪。全部可以在新的第一人称模式下进行控制。另外,玩家也可以从不列颠皇家海军和美国、法国海军陆战队雇佣外籍部队。
10种全新的海军单位类型和21个全新的单位
加入了全新的蒸汽船,配有重甲和现代火炮,另外也可以购买外籍铁甲舰。
全新的海港围攻战斗
当海军部队试图攻击一处敌方海港时,会出发全新的海港战斗。
全新的地面和海上互动
在陆战时,陆军可以呼叫海上的战舰进行火炮支援。相对的,在海港战斗期间,海岸炮也可以对来犯的敌人进行炮击。
另外,玩家在战役地图上也可以进行炮击:海岸边的海军可以直接攻击岸边的区域和城镇。
3种全新的人物
外国教官、维新志士、新选组。每个人物都有其特有的技能树。忍者、艺伎的技能树叶加入了新选项。
陆地攻城战也进一步强化,比如三种新的城镇防御工事:弓箭类、铁炮类和加特林。
4场新的历史战役
戊辰战争时期4场主要的历史战斗。
多人战役2.0
新加入一张征服地图
全新的《武士之殇》武士形象
包括:40名新随从、超过30份新护甲和全新的19实际的技能树
赚钱原理
目付赚的钱是按城市自身收益的一个比例来算的。
目前经验显示每多一星镇管理(市镇管理),则税收多5%。
公式是:
真实税率= sum(制定税率,科技,建筑,财务奉行与国家补贴public subsidies付加成)×管理成本
目付加成= 5%x市镇管理等级
管理费用(公务员薪水)什么全领地一致的国5.3愈多,则管理成本愈高。
但成长愈来愈慢,是一条记录曲线。
单城的时候管理成本= 0%。
在20城的时候管理成本大概是46%。
到全日本60国了管理成本超过60%。详细图在这里
市镇管理效果
市镇管理等级是目付右线练的,有两种技能要点。
另外还有一些随从也能+1。
理论上最强市镇管理目付是6(自带)+ 5(技能树)+ 3(随从)= 14星。
也就是带来70%的国家补贴public subsidies付加成税收,扣掉管理成本大概剩一半。
放在季入5000的赚钱城,每季多收益2000 +。
赚钱城配合积粮养城下町与高级市场的话,在1560年代上看季入8000。
也就是说每季多收入三千以上。相当于最强外贸点中国丝了。
但当然中国丝一上来就卖这个价,而赚钱城要慢慢保养?。
实际操作
六星是不实际的,因为经验要求高,而全地图只有京都会不停出僧侣给我们当前抓。而我们有五个目付要练。
14星是说说可以,实际上我们当前的目标是快速11星。也就是55%的税率。
第一找到有学校的省份,如筑紫,上总。不要升级加研究速度,升级-上来国家补贴public subsidies付三级的。
一口气在这里雇5个三级国家补贴public subsidies付。
一上来走右线专点城市管理,可以做到3 +2 = 5星。多的点数留着等四级用。
随从可利用S / L刷到:山口组或者另一个带两种+1的。一共是+6.0 (30%税)。
这是第一阶段目付。马上丢到赚钱城里吧。
接下来准备第二阶段。拿出一个目付来抓敌人的忍者等,大名靠近中部的被你首选京都僧侣。
抓四个回合就可以升到第四级。全点有用技能+3,又可利用S / L多内一个+1随从。一共成为+11。
本作虽然是一个独立资料片,但是并非简单的为原版加入了些东西,而是彻底的改变。游戏不再是以中世界战争为主题,反而更像是美国内战时期的游戏体验。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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破坏掉你眼前的一切障碍