《哥萨克3v1.8.0.79.5460》是一款即时战略类游戏,由GSC Game World。哥萨克3v1.8.0.79.5460作为即时战略游戏《哥萨克》系列的第三部正统续作,将包括法国、英格兰、俄罗斯、乌克兰、普鲁斯、奥地利等12个势力,还有五个不同的历史事件,丰富的AI和自动生成的地图将在对战方面带给玩家更好体验。
一般:
1。改进游戏的初始加载。现在游戏正在等待所有玩家的负载。在补丁之前,对于一个性能较差的玩家来说,它有可能比其他玩家晚些时候加载。
2。改进的单元位置同步在多人游戏。
3。在游戏的加载屏幕上有新的惊人的背景。
4。添加新的热键,以补充现有的功能:
Shift +(1 - 0)-将一个数字绑定到一组单位,在这个数字组中加入一个单位
5。在设置中新的“免费相机”选项,允许禁用非缩放限制。注意!由于启用此选项可能会对游戏性能产生负面影响。
错误:
1。修正了一个罕见的错误,使DLCS在游戏中不可见,即使用户拥有它们。
2。修正了一个错误,阻止玩家在土耳其战役的第二次任务中建造一个地雷。
3。修正了药物升级的错误,这增加了其他国家单位的最大马力。
—初版有12个可选国家,后期扩充至20个。
—70种不同的单位和100种科技研究。
—可支持一万个单位同屏作战,最大规模的战争。
—包含5大历史战役,支持多人游戏。
—游戏支持mod制作,官方提供游戏编辑器。
模式玩法
任务模式:选择一个国家完成指定的单个任务,可以熟悉游戏操作。
战役模式:共有5个战役剧本,每个战役包含数个任务,玩家需根据剧情选择指定国家,来征服世界。
策略玩法
资源采集:游戏采用传统的采集、储存模式,有黄金、木材、石头、铁、煤、粮食。资源都需要靠工人采集。
升级系统:在资源足够的前提下可以对自己的建筑物和士兵升级,升级可以获得新能力或者加强能力。
兵种:兵种分为正规军和雇佣军。正规军有:步兵、骑兵、战舰和火炮。雇佣军有盾兵、弓兵、刀兵、骑兵、龙骑兵。
部队后勤:所有部队包括农民都需要补给,没有粮食部队会死亡、没有金币部队会叛变,没有铁和煤矿热武器无法发射。
防御工事:游戏中可以制作木墙来有效对抗骑兵部队,还可以造石墙在后面造炮台。
士气值气
1、对敌人的火力打击不会对敌人造成致命的杀伤,但是齐射的效果会大大打击敌人的士气。
2、提升士气一般通过触发随机事件的和消灭敌人的数量来实现。
3、兵团的 军官、举旗手和鼓手任意一个死了,会大大影响士气。
疲劳度
1、除了除了行军,兵团的任何行动都会消耗疲劳度。
2、当疲劳度耗尽兵团的士气便会骤减。相应的行动也会迟缓。
3、在冲锋和追击情况下疲劳度的限制尤为明显。不同的兵种疲劳度各不相同。灵活搭配效果显著。
健康度
1、兵团的成员自身都拥有PH值,不同的兵种PH值不同。健康度是一个军团PH情况的总体表现。
2、健康度过低的老弱残兵,即便是一个满额的兵团。也可能因为敌人的一次火力齐射而崩溃。
3、可以通过预备队的调度兵力、随军神父的治疗来提高健康度。
火力杀伤
1、火器是游戏中的主要进攻方式。大部分兵团都配有火枪。
2、杀伤值根据兵种各有高低。杀伤区域以兵团为中心分布三层,火力杀伤程度依次递减。
3、步枪射击后设定需要很长的时间来填充弹药,对射击时机的把握很重要 。
防御值
1、每个兵团都会有一定的防御值来抵消敌人一定的攻击值。
2、通过不同阵形的变换,也会对兵团的攻防有一定的改变。
国家特色客观来讲表现得不是很明显,像普鲁士、巴伐利亚、萨克森我就没觉得有什么区别。不过我也没有玩很长时间,可能是探索得不够深入。我比较喜欢波兰和土耳其,波兰的翼骑兵简直帅炸,单纯看翼骑兵可能没感觉,你拿苏格兰骑兵对比一下就会觉得翼骑兵有多华丽了~土耳其的亲兵、鞑靼骑兵、弓箭手、西帕希非常有特色,而且战斗力也不俗,甚至到了后期也能跟18C的欧洲列强对抗一段时间。由于对这个游戏的了解还很有限,而且官方也在不断进行更新和平衡性调整,所以只能先介绍这么多了。总之十分推荐RTS爱好者来试试看。
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