《死人国v0.9.015》(Niffelheim)是一款2D的涉及到行动和探索的电子类游戏,由Ellada Games 制作。死人国v0.9.015采用全手工绘画完成,游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的。游戏的内容包括:战斗,建设城池,制造武器,探索地下世界,征服敌人土地等不同的项目。
1.日与夜。
现在游戏中有时间系统,在右上侧您可以看见时间和您玩游戏的天数。这是确认游戏时间难度的重要指标,并显示您在尼福尔海姆已存活的时间。现在,上层世界的各种小动物会在不同的时间有不同的反应。下面会有详细讲解。游戏中的事件取决于您玩游戏的时长。将来这会在游戏平衡方面给予很大帮助:)目前上层世界中的日与夜在视觉上没有差别,等到我们开始制作特效时会尽力将黑夜视觉化。
2.饱腹值。
这是带有生存模式的游戏的标准参数。如果说从前的重要参数是精力值和健康值,现在的重要参数就是饱腹值和健康值。精力值的消耗和恢复速度会更快。现在您在游戏里吃的东西都可以补充饱腹值,药水和护符可以提升健康值。还需要提醒的是,如果饱腹值为零,您的健康值也会随之降低。饱腹值越低,您的人物对敌人造成的伤害就越低。饱腹值和健康值在新的数值条中显示。
3.我们还为所有人物添加了被动技能。
新人物(女武神、狂战士和萨满)将加入到游戏,他们当有不同的特点和参数。就目前可玩的维京人,我们把他的技能设置为击昏技能。也就是说在打怪时这种技能会自动触发(当我们完成最后的游戏平衡时会公布具体数字,目前测试版本数值为5%)。如果怪在一定几率下(目前还是秘密)受到击昏,它将原地站住不动,您可以趁技能生效时间将其消灭(就像我在上面所说,之后我们把一切都反映到界面上,让您一目了然,我们也会为怪增加特效)。
4. 现在上层世界的动物会在不同时间有不同的反应。
无攻击性的动物只会在白天出现,而夜晚您就会遇见具有攻击性的凶猛动物。
5. 我们开始将之前编写的新文本加入到游戏中。
目前我们更新了地下城收割者的文本,包括他们的任务和奖励。经过一些更改后我们将在游戏中加入新人物,这些新人物会为大家介绍尼福尔海姆(比如会有一只乌鸦给您任务,向您讲述尼福尔海姆)。
除此之外,我们还在设计新的游戏结构,优化游戏,降低FPS掉落。
Bug:
1. 修正老鼠战利品bug。
2. 修正人物通过楼层后掉落问题。
3. 不必为了让兔子出现而杀掉小刺猬(一年前玩过游戏的人会明白我在说什么:)
《死人国》是一个2D的涉及到行动和探索的电子游戏,全手工绘画完成,游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的。诸神不知道何为死亡。奋起反抗死亡魔鬼,愤怒地与盲目精神做对抗,通过使用来自祖先的力量来打败敌人并称霸世界。您的游戏路上沾满了鲜血,汗水和泪水,是来自这片土地主人的真正行走方式。跳入黑暗并与隐藏在黑暗中的恶魔做对抗。通过自己的方式从事地下战斗,探讨黑暗的社会,从中得到食物和其他资源。深入黑暗的洞穴,建起一座城堡,从事战斗,贸易,狩猎和建造农场等活动。生产独特的武器和乐器。通过使用祖先给的力量来征服敌人的土地。组织一场反对死亡恶魔的竞赛。
在古墓葬和墓地的广阔世界里,玩家沉浸在黑暗的深处。
手工绘制的图形,考虑到了每一个细节。在四个游戏世界都使用属于自己的视觉效果设计。
动作舒展度很高:探讨被祖先神灵所主宰的世界,通过做祭司来完成任务,通过使用权利来征服土地。可能性几乎是无限的!
随机产生无尽的地牢和洞穴,那些可怕的生物和无价的珍宝被隐藏在黑暗的社会里。
争取使用不同的技巧来获得生存的可能,这其中包括:采集资源,狩猎,打造属于你的实力,在车间里工作,创建物品,武器和独特的工具等。
基于恶魔的独特性格来发展游戏体系。
系统可以驯服的祭坛和带有祖先护身符的力量,克服死亡的恶魔。
可供选择的不同游戏模式:单人战役模式,PVP模式,小组合作模式,组合模式。
很棒的一款北欧神话背景的横版生存游戏!玩法类似于避难所,尽管价格有点高但是确实是一款难得的生存游戏。你可以在这款游戏升级建造你的王宫跟地牢,养殖牲口种植粮食来获取食材。当然你如果不怕危险也可以冒死出去打猎!最主要的是这款游戏可以联机跟好基友一起建设自己的王国。极力推荐喜欢生存游戏的玩家。
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