《怪物杀手v1.2.0》(Monster Slayers)是一款独立动作Roguelike游戏,由Nerdook Productions制作。怪物杀手v1.2.0移植自同名网页游戏,很需要动脑规划的卡牌游戏,并且它的难度并非体现在重复刷或者靠时间累积实力。
由Nerdook开发的最新作品,《怪物杀手》移植自同名网页游戏,在Kongregate上被游玩了400万次以上。一款rogue-like桌面冒险RPG游戏,《怪物杀手》采用了充满创意的卡牌战斗系统,你可以自己制定自己的套牌来符合自己的游戏风格。创建一位新英雄加入怪物杀手行会,选择自己的道路穿越危险的北地村庄,击败传说中的Harbinger,成为真正的怪物杀手。
与不死的哥布林,亡命的狮子,强大的巨龙和其它各种怪物作战。使用独特的卡牌系统击败他们吧。
当你从商人,宝箱或是盟友手中获得新的卡牌时,它们会极大的影响的你的战略选择。
从每轮游戏中收集声望来解锁新的能力,这些能力可以被新的英雄所继承。
每一次游戏进程都不相同:等级,敌人与掉落都是随机生成的。
可以选择6种不同的职业:盗贼,弓箭手,骑士,野蛮人,牧师,巫师。
招募伙伴加入你的冒险,利用他们的特殊能力。
为你的英雄装备提升属性的道具,提高你的胜率。
在线比分系统。
-增加生存模式:一旦你在任何难度下完成游戏,你都可以玩生存模式。坑你获胜的套牌对怪物层出不穷,看看多久可以生存:更强的怪物给你多点,你的高得分是一个全新的全球排行榜!
-增加了控制器支持:我用Xbox 360控制器测试了它,但它也应该与其他控制器一起工作。
-修正点分配错误
先说说我玩比较多把骑士职业的打法和看法,职业的特色就是有耐打的各种加盾与抽滤牌,多玩几把后前期可以过得非常舒适无压力,但是后期遇到的强法伤与DOT叠加的怪物抗不太住,不过我认为是这几只里面最好上手的职业,只要照我的打法前中期真的很难死。
观念
1.由于职业特色是强滤牌,所以会耗费很多AP(行动点),所以第一轮刷的时候有AP可以选就选,特别是所有的+3AP一定要选,不选后期一定悲剧,只要AP撑高就能无脑的抽滤+盾又有伤害。
2.很多新手前中期看到宝箱就开,然后选了很多废卡到牌库,这游戏不是牌库卡越多越好,卡越少反而有利战术的执行,所以不是强卡就不要选,以后的天赋可以点出商店中可以花钱删除卡片,一定要进去把一开始的3伤的烂卡删掉,这样中后期才不会有烂卡占你位置。
3.中期随着拿到的卡开始要设定你要打的牌组套路,天赋点出战吼(丢弃对方两张牌)又刚好选到多张战吼或瘫痪(丢弃对面所有辅助牌)可以考虑打手控骑;如果有叶子(每回合开始帮你+5血)两张以上就继续选,可以变成奶骑,每回合最多可以+25血超难死。
4.商店或宝箱出现物伤免疫(3AP)绝对买,中期有各种强力打血量%伤的高血量怪物,不买这个抗不住,天赋点出换牌两次后,只要看到这些物伤怪,换牌就先找免疫或手控,基本上就是躺着打。
5.走格子的时候要动点脑,例如快升等了但是血量还很多,就先去打同等或以上的怪物,其他就不列举了,一些小观念自己多打就能发现,前期一直死是正常的,等到天赋点多了以后就会开始比较好打,不过也仅限前中期,12等以后的怪物要让你死还是比较简单的,总之就是不断的死和刷装。
牧师太考验运气了真心累,近战都是变态职业,法师感觉一套对面不死自己就死了,牧师攻击力严重不足。运气不好二级图都过不去牧师玩的太靠运气了。心累
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