《异星探险家实验性测试001》(ASTRONEER)是一款独立的沙盒太空冒险生存游戏,由System Era制作。在异星探险家实验性测试001游戏中,玩家必须探索外太空边境,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地,任君选择。
游戏的变化
正如标题所示,地形现在被认为是一种资源!这意味着对核心游戏循环的一些重大改变。
添加或平整地形需要容器中的地形“弹药”。
这对一些人来说可能是一个重大的变化。你再也不能无限期地增加地形,甚至当你的基地被捆绑。相反,你需要一个现成的沉积物供应,以增加环境的地形。然而,在这次测试中,虽然扁平化也需要沉积物供应,但我们将很快更新它,以满足是否移除或增加地形的需要,来填充和耗尽罐。
变形地形不再使用能量
我们去掉了变形地形的力量。这意味着现在增加或平整地形需要沉积物供应,即使你远离绳索,地形也完全不受限制。你将不再发现自己盯着背包的电池表,等待它慢慢充电以继续变形。
这一变化让你能更战略性地思考背包的使用情况。为了交换地形工具的能量吸取,我们将以你将间歇性使用的物品和能力的形式为力量增加更多的用途。我们从增强吸引力开始,但是我们将引入更多的应用。我们还把背包的“涓流”充电移走了,所以在使用时你必须更加注意你的电源。
地形和肼现在储存在可重复使用的罐子里。
每个天文望远镜都将使用一个可重复使用的容器。额外的罐子可以从你的背包中印刷,成本为1树脂。变形时,从环境中移除的地形会填满背包或地形工具上的金属罐。如果所有的罐都满了(或者没有装罐),收集的地形就会被烧掉并永久毁坏。
新项目和模块
可重复使用的容器
可以容纳沉淀物(地形)或Hydrazine(其他资源将稍后)。从背包打印1树脂。不要与氧气罐混淆,它仍然需要一个钛。
铵
以前从“燃料”晶体中直接收集装满肼的罐的行为并不是一个长期的解决方案。在野外开采这些晶体将提供铵,一种全新的资源。铵可以在新的炼油厂模块中精炼成肼。左不登大雅之堂,铵是稳定的,不会被引爆时爆炸。
泥沙处理器模块
这个新模块允许过滤掉收集沉积物中的微量资源沉积物。所产生的资源量取决于所选资源的稀缺性。为了这个试验的目的,你可以过滤掉化合物、树脂、有机物、孔雀石和红土。
使用泥沙处理器模块,用地形工具收集沉淀物(地形)到任何可用的罐子(空的或部分充满泥沙),附着在你的地形工具或背包上。然后,通过将罐连接到模块舱顶部的槽中,将收集的沉积物转移到罐中。请注意,您可以连接部分填充的罐,只要它们含有沉淀物。
一旦模块的油箱完全填满,将所需的资源附加到底部的槽中进行过滤。(如果资源可以被过滤,指示器全息图将出现在右下角的输出槽中)。
肼炼油模块
炼油厂是将铵转化为精制肼的唯一途径。你也可以用燃料冷凝器生产肼(但是下面有一些变化)。
使用它,从野外发现的紫色晶体中提取铵。然后,将铵放在模块底部的一个开放的输入槽上,沿着顶部的槽上放一个空罐。你可以一次提炼多达四块铵(只要你有一个罐子)。按下按钮,精炼厂将铵转化为精炼肼。
燃油器
我们已经做了一些调整的燃料冷凝器使可复用罐介绍兼容,并更好地平衡它与新的炼油厂。Condeser还生产水合肼的权力,但你现在需要提供一个罐可以存储在。此外,填补空罐现在需要多个全收费。
为了减少沉闷,我们添加了一个“设置它和忘记它”模式。一旦按下激活按钮,每次电池充电时,凝汽器会自动重新启动,直到所附的罐完全填满为止。
除了平衡更新之外,我们还利用这一变化为自动化系统的发展铺平了道路。
地形宛如橡皮泥构成一样,可供你随意重塑。
探索通过程序生成的行星,它们可完全变形并可供跨越。
建造一艘宇宙飞船,到新的行星和卫星上旅行。
把组件和物体组合起来,创造你专属的载具和航天舱。
可供4名玩家在线参与或脱离协作模式。
程序生成的美丽环境。
真实时间地形变形。
可以雕刻巨石,或一直挖到星球的中心。
建造基地。
制造物品。
驾驶载具。
星际旅行。
与多达四名玩家合作。
游戏手柄支持。
初步攻略:1
①降落后,以救生舱为圆心探索,(如果你想后期你的车子能安稳的开回基地,就不要到基地附近挖资源,因为你挖的坑是填不平的!)探索半径为氧气瓶剩余百分之五十的提示为准,提示完马上原路返回。
目标:树脂
(还有一些定点矿:黄色电力矿,蓝色氧气矿,白色化合物矿,淡蓝色树脂矿。定点矿是一个大号石头,石头上面有一个或者三个箭头)
②八个方向探索完了就扩大探索范围,扩大半径为一打氧气桩用完为止(切记!不要到自己基地附近挖坑!除非找不到资源);扩大探索方向为十字,以求最大探索范围;
目标:各种人造物残骸
(飞行器残骸里面有一点前期需要的稀有金属,边上有一个或者多个标注为“未知”的物体,通过研究台可研究出新蓝图)
③基地建设为“丰”字型,以防建筑重叠,产生不可修复的bug(如:两个建筑叠在一起容易让两个建筑.四周的建筑无法共享电源)
建造顺序:研究台——打印机——熔炉——交易中心(通过研究“未知”获得)——燃料压缩机(通过研究“未知”获得)——载具平台(停车)——载具平台(停飞机)——燃料压缩机(飞机的燃料消耗略大。若是不想飞出去就飞不回来,最好保持飞机满燃料。航天飞机7瓶燃料加满、宇宙飞船10瓶燃料加满)
④个人经验:
初期电力来源:小太阳能板,电力包,电池,发点机(个人推荐用发电机,有机物就是去吸地上的草,或者通过用交易中心用1个燃料换2个有机物)
公式:
⑴1个燃料+交易中心=2个有机物
⑵1个有机物+小型发电机+燃料压缩机=1个燃料
⑴⑵循环使用→用都用不完的燃料,或者用都用不完有机物
中期太卡的问题:
这游戏有几个不知道是不是bug的bug
1.建筑太多→卡→离老家远点开个分基地
2.载具太多→卡→载具就四种:漫步车,载重机车,航天飞机,宇宙飞船;漫步车速度快,载重机车bug多,航天飞机就是宇宙飞船的萎缩版
3.载重机车连接基地→卡→那就不连
4.载具相互连接超过3个→卡→那就不超过3个
5.基地附近太多载具→卡→附近找个地洞当停车场
⑤有关于车:
按tab上车,车的两边有电量,其实两边显示的都是同样的,黄的为有电,黑的为没电,漫步车一共十个电柱,载重机车二十根,车上有连接插口,可通过接大小电池.风力发电机,大小太阳能板充电,车头车尾有基地连接口,可连接基地充电,也可充当普通连接口,翻车了按tab摆正,陷入地底,准备好回来捡尸体。掉入深坑可用绞车拉回,最好两个绞车一起用,不然容易断,记得把车轮下面修平点,不然不好拉
经过了十几个小时的游戏,感觉还是很不错的。对游戏有着很不错的前期体验,玩家出生在陌生的大陆,通过收集材料建造基地。虽然是传统沙盒游戏的套路,但由于随意更改地形等特别的玩法,的确让游戏可玩性高了不少。
奥特曼打小怪兽
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