《传说之下build20170822》(Undertale)是一款怪诞、可爱而又不同寻常的RPG游戏,由tobyfox制作发行。传说之下build20170822游戏中,玩家将扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。游戏进程取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。既可以和怪兽搏斗,也可以避免所有战斗。
很久很久以前,人类与怪物一起和平的生活在地球上。有一天,这两支种族之间爆发了战争。在一阵很长时间的征伐后,人类获得了胜利。他们用魔咒将怪物们封死在地下世界。有一天,一个孩子爬上了伊波特山。据称,所有爬上那座山的人,都没有回来。在雨天寻找避雨的地方时,孩子进入了一个洞穴,并发现了一个巨大的洞。他为了看得更清楚一点,而靠上前去……接着,他掉了进去。《地下传说》的故事,开始了。
《地下传说》是一款复古风格的角色扮演游戏,由主创Toby Fox独自完成。
游戏讲述了主角前往怪物居住的地下世界探险的故事,拥有复杂的角色关系、选择与结局系统,战斗则是结合了动作战斗与弹幕射击的要素。
你的每一次杀戮和死亡都给这个世界留下了难以抹去的伤痕,你的每一次仁慈之举却让每个人都永远心怀感激。即便你完成游戏决定二周目再来一次,他们仍然记得你所做的一切,这里没有真正的S/L,没有Reset,没有SAVE,有的只是一次又一次不能更改,无法挽回的结局与后果。
制作者给《地下传说》设计了一个有趣的“战斗”系统。敌人对你的“攻击”则是喜闻乐见的弹幕躲避,然而就是这个简单的概念被制作者玩出了花,每种怪物每个Boss都有特色而符合个性的弹幕外观,连平台跳跃、方向键音游乃至纵版射击都没有放过!
主角(你可以给他/她“起名字”)没有传统RPG里的诸多花花肠子法术道具之类,攻击就是一个大大的FIGHT,用物品就是一个大大的ITEM,然而鹤立鸡群的是另外两个按钮ACT和MERCY。点开前者会出现根据怪物/Boss特性截然不同的各种要么搞怪要么反常的行为,后者只有两个选项:宽恕(Spare)与逃离(Flee)。你若不选择FIGHT直接干掉敌人,就得在ACT里根据敌人特性寻找适合它的行为,让它因为种种原因不再愿意与你战斗,然后用Spare脱离,每一场战斗在这样的平衡下变成了一次智力的博弈,一次两个角色之间的“对话”。
我之前不是很喜欢这种光秃秃的像素风格,我喜欢的是那种类似合金弹头 滚进枪牢之类的更加细节的像素风,但尝试了之后我觉得这种像素风确实是非常适合Undertale的,听说一周目最好不伤人所以我就跟风走了一遍,最后BOSS战很带感,打完后完全不想走屠杀线了。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍