《圣剑传说2重制版》(SECRET of MANA)是一款动作角色扮演游戏,由Square Enix制作发行。圣剑传说2重制版是SE经典动作冒险系列《圣剑传说》2代重制版,本次重制版将采用3D建模并加入新的对话场景及角色配音,背景音乐也将重新编排。
本作是1991年游戏《圣剑传说Final Fantasy外传》的续作,游戏是首部脱离Final Fantasy名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称「玛娜」(Mana)。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战列舰征服世界的故事。《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制,而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统,在战斗中玩家能调出菜单选择行动,同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统,第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计,纳西尔·吉贝利担任主程式,史克威尔资深设计师田中弘道制作。
游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞菊田裕树的原声,及可为电脑同伴定制人工智慧(AI)的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console,2009年发行于日本手机,2010年和2014年分别强化移植到iOS和Android智慧型手机,两个版本皆支持中文。
画面、人物模块、游戏系统、音乐都重新制作
新增3位主角配音
Steam与PS4版支持最多3人离线游玩,只有PSV版支持面对面联机
Steam版预购特典是两套角色Skin
首先,就剧情而言,新版是把旧版的剧情内容给原封不动地照搬进来,无论是主线或是NPC对话,都是一模一样的。唯一让人感到惊喜的地方,便是旅馆休息回复时增加了「日常对话」,再加上「全程语音」,三位主角的声优可以自由发挥的地方就在这一块增补的日常,透过三人间的互动,可以让老玩家们更加地了解他们各自的性格,甚至一些NPC像是露卡、猫商人、锻造矮人甚至精灵们都有串场的机会。这一段我认为做得算是挺用心的。总之,剧情这部份,新版比旧版好。
其次,就武器魔法系统而言,新版也是把旧版内容给原封不动地照搬进来,游戏共8种武器,每一种武器都可以透过砍怪次数来提升等级,每多一级就可以多一段集气,而不同的集气等级皆有不同的攻击模式,再对应三位角色,这部份可以说动作性十足。另外,游戏共8种精灵,每一种精灵也可以透过使用次数来提升等级,基本上有四个阶段变化,例如火精灵的小火球到中火球到大火球,跟最后LV8持续使用会有机率发动的「超魔法」,那就是火龙。这个系统可以说是圣剑2的特色之一,足以满足练功狂的需求,当时玩旧版的我就是因为这个变化性所带来的震撼,而愿意花时间持续练下去。当然,旧版存在的问题一样照搬至新版,那就是魔法的实用性远远高于武器,用武器集气集到了天荒地老,打出去还不一定会命中甚至中途还有可能被断,就算最后打出去命中的伤害数字好看,也还不如一套会必中的魔法给它下去直接秒杀,或者直接使用月精灵施加武器Buff直接100%普砍还比较有效率。搞到最后,集气攻击只能拿来「欣赏用」,根本无法拿来「战斗用」,这是新旧版共同的问题。总之,武器魔法系统,新版与旧版持平。
接着,就大地图模式而言,新版并没有把旧版的大地图给原封不动地照搬进来,而是把它给「简化」了。身为老玩家,在游历大地图的过程中反而感觉到「世界变小」了。虽然在该模式里,新版唯一比旧版还要好的地方便是搭乘芙拉米经过可降落的点时会显示名称,这一点是增加了便利性没错,但这同时也失去了玩旧版时那种「探索未知」的感觉了,尤其是当年为了直接用密技玩出LV9玛娜圣剑时,为了寻找雪地猫商人的降落点可以说是花了不少时间,等终于找到他时,内心那种爽快感是不言而喻的,故关于这一点只能说见仁见智。唯一必须要拿出来批评的,就是第一次进入大地图时,我居然为了找上升下降的按键而花了不少时间,当我找到page up键、page down键,或是'键和/键才是上升、下降时,整个游戏体验几乎没有了,心想怎么会有这么离谱的设定。另外要提的一点就是大炮屋,与旧版相比,新版简直是把它给「简化」到让我无话可说,想说终于可以再次回味当初玩旧版时芙拉米加入前透过大炮屋让主角们在大地图上飞来飞去摔来摔去,想好好仔细欣赏新版在这部份的表现效果如何。结果在满心期待下,一个「碰!」接着一个「读取中……」接着主角们「摔到目的地」。我简直无言在电脑前了……。再补充一点,使用芙拉米时,旧版那预判移动方位的「千里眼模式」似乎也没有了(我按不出来),故新版就只有移动上升下降视野切换这些功能而已,真的非常「简化」。总之,大地图模式,新版远远不如旧版。
再来,就音乐而言,新版整个重新编曲是很好,还有音乐可以「新旧切换」是新版值得给予肯定的加分项,更何况音乐这方面见仁见智,所以我本想说在音乐这部份是要给新旧两版一个持平的结论的。然而,将新版破关后的我,将来若想要再重玩一遍新版,我会毫不考虑切换成旧版音乐来玩,原因很简单,不是新版音乐本身不好听,而是它简直无法与圣剑2的世界融合在一起。这种感觉很难描述,恐怕只有老玩家才可以体会,由此,再进一步提供一个我自身玩新版的过程中与音乐有关的一个非常糟糕的游戏体验,那就是新版在「芙拉米三部曲」的处理方式简直可以说是差劲透顶(这名称是我自己命名的,这三部曲分别是〈未知への飞行〉、〈暗黒星〉、〈予感〉)。老玩家们试着来回亿一下当年的旧版是怎么处理这三首曲目之间的转换。芙拉米加入→大地图游历时使用〈未知への飞行〉这首曲目→之后神殿里遇到木精灵→古代大陆逐渐浮上的同时没有使用音乐→芙拉米视野360度旋转切换同时并使用一段类似「嗡嗡嗡」的音效来表现「浮上」的感觉→画面上的古代大陆浮上后大地图游历时的音乐正式转换成〈暗黒星〉→玛娜要塞复活古代大陆再次沉没的同时没有使用音乐→芙拉米视野360度旋转切换同时并使用一段类似「嗡嗡嗡」的音效来表现「沉没」的感觉→整个天空画面转向阴暗后大地图游历时的音乐正式转换成〈予感〉。这样的处理方式,让〈予感〉直到今天仍被一部份老玩家称之为「神曲」是有道理的。然而,放到今天的新版,又是怎么处理这三首曲目的转换呢?简单说,画面中的古代大陆浮上时不使用任何音效,仍是使用〈未知への飞行〉,浮上以后还是〈未知への飞行〉,〈暗黒星〉就这样不见了,当时玩到这里的我坐在电脑萤幕前深深地叹了一口气!要塞复活古代大陆沉没时也只是轻轻带过,直接变成〈予感〉,完全没有上述旧版在切换曲目前后时的那种对于游戏剧情进度氛围的掌握,整个游戏体验又再一次地大打折扣。基于上述的私人因素,音乐这部份,新版远远不如旧版。
然后是被众多玩家骂到臭头的BUG问题,我想关于这部份,在各大网站的讨论里已经被说到烂掉了,此处不再赘述,我就说说自己玩的过程遇到了什么,我的想法是,再离谱的BUG,都不能够离谱到造成玩家频繁遇到「无法进行游戏」的下场,我算是比较幸运的,直到破关以后总共遇到了三次游戏跳出,整体来说游戏过程算是顺畅的,然而看到不少老玩家新玩家反映频繁遇到无法顺利进行游戏的BUG,虽然不是我遇到,但身为同样喜爱这款游戏的玩家,心里也是很不好受。总之,BUG这部份,新版简直超越了旧版。
最后,来一个我一直想要吐槽这款游戏的一点,那就是妖精波波依明明在官方人物设定上是拿「杖」的,但无论新版或旧版,却没有一种武器是叫「杖」的。另外,新版里有一幕,主角群被敌人赶下洞窟里要打Boss时,波波依的「杖」居然出现了!那他手上的这把「杖」究竟是从哪里生出来的?
写到这里,由于这款游戏曾经带给我美好回忆,就算新版有上述问题,我还是决定按下推荐,然而若有新玩家看到了这里,我其实更愿意推荐您去尝试玩玩看旧版。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍