《Miscreated Build20170825》是一款开放世界丧尸生存游戏,由Entrada Interactive LLC制作。Miscreated的玩法类似H1Z1,游戏要素虽然没有H1Z1多,但是乐趣足以与其媲美,完成度也相当高。游戏背景设定于未来灾后,在游戏中最为基础的就是要生存下去。游戏也是有着算是不错的内容更新吧。
游戏制作团队是由全球20人左右组成的团体,游戏未来还会出激战模式:战斗到最后一个人,搜索物资,对你的敌人穷追猛打,(猜测是类似于H1Z1大逃杀模式)。
进游戏第一件事不是杀人,而是生存,这个游戏生存才是目的。刚开始那些配件什么的都可以选择不要,尽量带罐头,罐头可以加水和食物,饮料只能加水,不要一个人在大路上瞎晃悠,最好找队友,和队友一起活动那你的生存几率就很大了,枪和子弹,能捡就捡多多益善,但是最好多备几个罐头。复活在郊区,不知道在哪,请去马路找路牌,看方向游戏有自带语音,一定要多交流,多沟通。晚上在路上不要没事把手电筒打开,容易让别人发现小心打你黑枪。
裤子可以有5个兜,马甲也是有5个,背包有小,中,大三种背包。汽车是有完好度的开的时候注意看,汽车炸了人也有可能被炸死。任何地方的报废车千万不要错过,一定要看仔细有惊喜。
建造房子需要领地牌周围200米没有其他玩家建筑才可以,找平的地方,也可以找悬崖边建造,地方大小一定要提前考虑好。
如果进游戏自己是裸体,叫手电筒都没有,找个地方自杀刷复活点就好了。
服务器
添加了更多的描述性攻击类型,将出现在损坏日志中。
游戏
修正客户端和服务器崩溃有关的激光瞄准器
着色器缓存更新以减少播放时的摊位。
修正了在地图的北部或东部地区,投掷物品不能正常工作的问题。
修正了发电机状态不能正确地发送到新客户端加入服务器的问题
当物品掉落时,它们的位置和方向现在是随机的-有助于防止完美的塔杆。
服务器和客户端之间正确地同步了氧统计数据。
Hayward固定电梯
修正了浮动范围/隐形武器问题
在重新加载动画时阻止当前武器掉落的能力
禁用加载动画中冲刺
在使用自由外观时禁用攻击
按“F”现在可以正确地掉落动物。
基地建设
通过服务器重启,放置在基础中的陷阱将继续存在。
项目
做点小允许精确瞄准标线
一个允许更精确的瞄准十字线取代狩猎范围
在瞄准范围内隐藏玩家的周边视觉。
激光瞄准光束透明度降低(不明显)
足球头盔增加了许多变化-提供一些头部保护。
绿色和蓝色光束激光瞄准器
减少最大桩桩大小为10(为15)
地雷粒子效应改进
添加制作螺栓弩
车辆
沙滩车加
装甲车加
修正物理代理的轿车,使他们不再防弹
调整和固定车辆出口的碰撞检查以防止冒险进入建筑物和基地
机动车爆炸颗粒效应变化
地图
从破碎的车辆中去除蒸汽颗粒效应和蒸汽声(太大声和不合适)
删除无效的模型,导致“更换我”球
添加新的餐厅建设
旧的坏巴士模型取代了新的巴士模型,看起来好多了。
替换了地图上仍在更新的版本中的其他一些损坏的模型
修正了下水道碎片不够渲染的一些问题
海洋声音在世界起源删除,所以你没有听到它在加入服务器
UI
困倦状态栏显示了只要有任何麻痹(不是最小10之前)
聊天窗口更新,更多支持Unicode字符集和减少选项卡标头大小
简化子弹/血液HUD效果,以解决问题,随机播放错误的效果
抗锯齿模式SMAA 2tx添加
服务器浏览器现在正确地基于排序列订购服务器
人工智能
修复野兽在狭窄空间中的陷阱
当突变体产生时,会偏向他们区域内的玩家。
AI使用的网络带宽减少了大约95%
动画
沙滩车动画
装甲车的动画
帽衫现在正确显示贴花
krissv MAG改为使用由于它只有15颗子弹的小杂志。这个新尺寸的重新载入动画
krissv姿态波兰
更改为重着陆动画设置。现在,如果玩家在携带动物时重重地降落,玩家将保持正确的动物,而不是依附在手上。
新870战术霰弹射击动画
870战术霰弹姿势波兰
音频
增加电梯运行的声音和附加方向灯
改变发电机衰减剖面更尖锐衰减
材料/纹理
调整轮营地帐篷的物理代理项目不消失在地板的时候了
修正失踪的材料制作的栅栏
碎玻璃中的玻璃材料
范围材料已调整,以减少眩光。
第一次进入游戏没有我想象的那么好,不过画面还可以。刚进入游戏就是漫无目的的摸索,地图,物品,什么都不懂。一点一点时间积累出来了,哦,这个是做这个用的。这个探索过程中很有趣,。不过这款游戏真的很撕逼。你永远不会知道你在认为没有人的地方搜刮物资时,四周有没有枪口对准了你。刺激归刺激,可漫无目的。总之这游戏不适合想要安静的活着盖房子,满世界溜达的这种人玩,你会坚持不下去的。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍