《麋鹿人Build20170918》(The Mooseman)是一款独立冒险游戏,由罗斯团队Morteshaka制作。麋鹿人Build20170918游戏中,故事描述很久以前世界是由一位名为Yen 的神明所创造,在海洋深处有着下层世界,中层世界则是给人类居住,上层世界则是古代神明居住的地方,在不同世界之间的黑暗中隐藏着秘密。
如果用一句话介绍The Mooseman,大概就是Limbo的阴暗氛围、冒险解谜与Never Alone的神话背景的结合。不过它似乎又不仅仅如此。这款游戏由俄罗斯团队Morteshaka(法语“死亡”与俄语某款著名玩具结合起来的自造词)在业余时间创作。
制作团队表示,他们的设计理念被他们称之为“游戏设计之中的象征主义”,也就是说,至少他们希望,游戏之中的绝大多数游戏要素具有一定象征意义,即使这种意义并没有被明确说明。比如说,中层世界之中有下图这样一个场景。无论树枝上栖息停靠的七只鸟儿,抑或沼泽之中的七个人影,都是游戏设定之中玩家化身角色萨满的保护者Pera与Zaran的儿子们,也就是七神的化身。在理想的情况下,玩家将使用他/她的想象力创造出对于游戏世界的主观印象。
另一个例子是游戏故事之中强调奇数在神话之中的特定含义。比如,游戏之中将会有三个世界,从目前来看也将会有三种主要的游戏机制,即移动,看到幽灵与保护。
在已经放出demo的关卡之中,我们看到,玩家能够切换状态,分别看到现实与鬼魂世界。切换至鬼魂世界之后,四处飘散的星星点点的白色鬼火会提醒你不要忘记这一点。在现实世界之中的木棍,在鬼魂世界也许是一只爬虫;在现实世界之中并不存在的墙壁,在鬼魂世界也许会突然出现;在现实世界不可战胜的熊怪,在鬼魂世界会因为打盹而放你走过;也许最可怕的是,原本确切的人影,当切换至鬼魂世界的时候,你会发现,原来自己正在被鬼魂包围。不过这也并不奇怪——毕竟,如上文所说,地下世界本来就是死亡魂灵栖居的场所。
由此,通过切换状态进行解谜自然而然地成为了游戏中最主要的机制。在demo中我们可以看到,拖动现实世界并不存在的木棍登陆彼岸,站在高台上躲避切换至鬼魂世界的暗影是玩家在游戏中常常要面临的状况。
尽管在切换的过程之中做足了氛围,这样的设定也为游戏带来了一些趣味,但不可否认这个游戏机制本身并不新鲜。在游戏制作与登上绿光的过程之中,玩家也向制作团队提出了这个问题,而制作团队也很快给出了反馈。他们新加入了一个存在于两个世界之中的防卫机制以抵御不同的邪恶灵魂。
键盘左右键控制方向
空格键两个世界切换
X亮灯开防护罩
根据芬兰的乌戈尔族古代神话改编的一个小游戏。游戏过程中可以找到大量关于这个古文化的文本,感兴趣的朋友可以细细研究。
奥特曼打小怪兽
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