《曹操传:萌战2.0》是一款由玩家个人开源制作的曹操传同人作品。曹操传:萌战2.0以日本动漫中的人物为题材,收录了200多名武将,拥有丰富的主线和非线性任务;和原作相比,游戏在能力、兵种、物品、战场等方面都进行了修改,并且扩充存档,增加加速功能。
【能力】
本作的【能力】有‘攻击力’、‘精神力’、‘防御力’、‘爆发力’、‘士气’五项。其中攻击力决定单位的物理伤害;精神力决定单位造成和承受的策略伤害;防御力决定单位承受的物理伤害;爆发决定单位的命中率、格挡率与双击几率;士气决定单位的暴击率、暴击伤害;策略的命中率、策略的格挡率; 以及从异常状态恢复的概率。升级时,单位的五项能力均可获得一定提升。
【属性】
本作共有武力,战绩,智力,敏捷,运气五项基本属性。属性不影响基础能力的成长,但是属性高于40时对应的能力按高于40的数值进行百分比提升。
武将能力面板的显示能力的计算公式为:基础能力*(1+百分比加成)+装备附加值
举例来说,如果武将的武力是90,基础攻击力为100,那么她的攻击力显示值为 100*(1+(90-40)%/2)=125
如果装备了她还装备了50攻击力,特殊能力为+10%攻击力的宝物,那么她的攻击力显示值为 100*(1+(90-40)%/2+10%)+50 = 185
能力培养上限为100,成长上限为110。完成特定任务以后提升能力上限至110/120。完成任务有一定概率提升武将能力。
【兵种】
战场上的单位分别从属于不同的【兵种】。兵种资料可以在“武将情报”的“部队属性”中查看。不同的兵种有不同的【成长】属性,导致成长出的单位各有其独特之处。值得注意的是:兵种在不同地形的“适应度”是不同的,可参见“地形情报一览”。兵种在地形处对应的百分数意味着该兵种在此地形全部能力的发挥程度。掌握地形发挥直接关系一场战役的难易程度。要时刻关注战场的地形。
此外,兵种之间存在着一定的相克,尽量使用有优势的兵种攻击弱势兵种,是战斗时的诀窍。兵种相克的信息在【部队特性】界面有简要描述。
【特殊特技】
1.不屈:角色首次HP=0时发动。发动期间HP=0时会自动变回1(不会被击退)。行动方改变后即失效。限1次。
2.重生:HP=0时消耗最大MP的一半复活(限1次)。MP不足时不会发动。
3.同归于尽:撤退时对周围敌方部队造成大伤害。
游戏人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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