《光晕计划》(Project Nimbus)是一款独立的机甲动作游戏,由GameCrafterTeam制作。光晕计划的游戏背景设置在末世之后的地球,人类已经放弃了地球表面,转而生活在空中。但是人类之间的冲突从来都没法得到解决。
《光晕计划》的游戏世界被设定在了大灾变之后,由于常年的战争摧毁了地球的表面,地表已经不能适宜人类的生存,存活下来的人们也被迫转移到了天空。然而好景不长,为了争夺为数不多的资源,另一次大战也将一触即发,而战争所使用的武器就是传说中的“战斗机甲”,它们可以在晴空中自由飞翔,闪躲甚至用机枪拦截飞来的导弹。还在等什么?快来进入游戏,为了最后的地球资源而战吧!
流程:游戏的目前任务本身背景还是很有趣的,但是过程重复且在任务转接之间缺乏一些逻辑和补间,作者对于该类游戏取经很深,但自身速度的限制使得他更新任务的速度很慢,对质量的控制也并不稳定,故事在ACT 2的时候引入了Audio Log这种常见的补齐背景的要素,算是找到了更多弥补成本缺乏的办法。voiceover在独立游戏里面是一等一的良心了,这点上个人认为比强袭装甲要强。整体来说,在格局上一下子就来个美苏大战,并不差了。而且再做个脸,稍微搞两个CG,这个任务简介不是和COD没大差?(233)
操作:光环计划的操作手感只能说在中等左右,还不够柔和,这一点和同类游戏比确实差了不少,由于游戏自带的高速机甲战斗属性,战斗过分依赖右键自动锁定,放小无人机以及自动导弹,可以说极度弱化了近战接敌,而近战接敌如果使用子弹时间也仍然会使用自动锁定攻击。这点上是和整个游戏的移动系统有关系的。正因为此,在打击感上基本是靠光效营造出的全弹射击场面来支撑,场面效果上见仁见智,我个人觉得在目前的成本下能做到这个画面已经相当优秀。
音乐:拿这个音乐和日系职业音乐人比是不公平的。indie游戏横向比较,基本上算是准一流了。虽然有一定的仿制嫌疑但整体素质上不得不说高出很多游戏一个身位。
据开发成员介绍,这些高达能够在数分钟之内从地表爬升至低地轨道。
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