《史诗幻想3》(Epic Battle Fantasy 3)是一款“愚蠢”的JRPG回合制游戏,由Matt Roszak制作发行。史诗幻想3有种超任时代老式JRPG的感觉,塞满了没用的NPC、偏激的小猫、幼儿园级别的幽默段子、不合常理的巨型武器、动漫奶子(可以点的那种)以及其他毫无意义的东西。本作可谓是经典而新颖的RPG神作。
剧情并不算出彩,是十分老套的三人一队从小怪打起直到击败最后的大魔王,场景设定也是经典的森林、海洋、雪原、沙漠、火山路线。但是一路上从BOSS战前后有爱的剧情的进展,与各位NPC的欢乐的对话,以及对游戏设定的吐槽使游戏处处洋溢着轻松的气氛,并没有刻意制造各种宏大背景虐心剧情热血燃点,自然舒畅不做作。
音乐也称不上动听,但是至少没有让笔者听一会就觉得头痛关掉背景音乐打开音乐软件。BOSS战的音乐与海洋关卡的配乐是笔者认为较为不错的两首。背景音乐均可以在游戏内MUSIC选项内欣赏。音效配合地也很到位。
美工方面,画风可能略显“简陋”,但是笔者感觉还是比较喜欢的。关键是纸娃娃系统做的十分用心,在更换装时角色无论是行走图还是战斗图外观都会相应改变,甚至在大招动画跟过场漫画中角色外观也会随装备变化而变化。
当然,真正强大的,还是无与伦比的游戏性。
首先,人撞怪触发战斗的设定使得玩家完全掌握了是否战斗的自由。不少RPG通过计步来触发战斗,让玩家,至少笔者,每走一步都心惊胆战,有时为了探查清楚地图全貌不得不在地宫中来回穿梭时,走一段路就引发一场战斗的设定蚕食着笔者的耐心,游戏体验极差。尽管可以逃跑,但毕竟逃跑也是消耗额外的操作以及时间的。但是本作触发战斗的方式与NPC对话一样困难:走到怪物面前,按下互动键。让玩家只进行必要的战斗,大大降低了可玩性损耗。
第二,是简单的地图滚动模式与宝箱探寻系统的结合。地图没有滚动设定,地图尺寸与游戏窗口尺寸一致,每个大场景由九宫格式的九张图拼接成。但是地图的单调性巧妙地被宝箱的设定平衡掉了。每张地图都会有一些宝箱,但有一些是从本地图无法到达的,必须从其余地图绕进来,找齐宝箱这一过程淡化了地图的单调。同时,集齐一个场景的宝箱就会获得一个成就,可以帮助玩家检验是否找齐全部的宝箱,强迫症福利。
第三,怪物图鉴系统为战斗提供必要信息。首先不得不说图鉴这种东西的存在本来就是给强迫症玩家一个奋斗目标以及获得满足的机会的。当然还有,收入图鉴后的怪物可以查看其HPMP攻击防御弱点抗性等全部属性的,为战斗策略提供参考。将怪物收录入图鉴的方法对怪物使用Scan技能,一劳永逸,全存档共享。当然,笔者感觉如果改为通过战斗次数获得对怪物的熟悉度,从而进一步解开图鉴趣味性会更强一些。
最重要的非战斗系统莫属。每场战斗由一定Wave数的怪物构成,每一Wave都是传统意义上的一次战斗,增加了每场战斗的战斗时长,但相应的,也增加了每场战斗的收益。完全颠覆了传统RPG小怪随便打,BOSS道具砸的模式。各种加成buff在后期的每一场战斗中必不可少,场场战斗都需要稍作策划,没有BOSS战那样艰难但也要用心战斗,全程没有刷怪的感觉,不会让玩家出戏,觉得无聊。而且,只要技能跟装备的属性恰当,其实是可以不用练级的,把拦路怪跟拦宝箱怪清掉,再顺便打打路边怪,等级自然而然可以与当前怪物能力匹敌。
当然,技能系统,装备系统也都可圈可点,而且全技能最高级与全装备最高级亦不是难事,而且全成就也比较好拿,游戏整体对强迫症十分友善。
有种超任时代老式JRPG的感觉,排排站,属性相克,练级升级,不过也去掉了哪些反人类的设计,地雷是明的了,战斗后走走路就能回复HP/MP,打不过可以100%逃跑。画面麽起码超越了哪些rpgmaker的水平。
奥特曼打小怪兽
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