《绝地求生:大逃杀测试服Update1》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏的开创作。绝地求生:大逃亡测试服Update1可玩性高,画面质量高,游戏随机性较大。作为测试服的第一次更新,同时也是加入了不少新的内容吧。同时游戏对外挂的打击也是有了不错的改进。
客户机和服务器优化
增加了跳马和攀岩
车辆行驶的变化
弹道检修
我们已经改变了一些机制,使它们更加现实和平衡。然而,所有的更改都不是最终的,我们需要您在测试后的反馈。此外,这只是第一个测试构建,所以会有一些问题和bug尚未修复。但我们要向你保证,我们将尽最大努力解决这些问题时,我们释放1,除非有一个关键的路障。
补丁说明将在下周早些时候公布,但今天我们想解释一下关于跳马和攀岩的一些情况。动作和枪战导致Pawel smolewski写了一个关于功能块。
跳马和攀岩
交叉和缩放障碍可以间歇性地为玩家创造许多新的战术选择。标准跳转功能可以在标准情况下使用,但是有很多方面不够。毕竟,pubg有相当比例的游戏区。此外,地图上的物体形状和大小差别很大。这种复杂性会给那些需要依靠快速有效的手段跳过(或顶部)箱子、容器、栅栏等的玩家带来许多问题。为此,我们决定实施动态跳马和攀岩力学。
这个功能使游戏中的角色能够快速缩放前面的障碍物。虽然我们最初计划允许跨越1米高的结构,但我们最终决定将功能扩展到2.3米左右。几乎可以满足维度标准的任何静态对象都可以进行缩放。此外,在结构(如窗户)的开口是可能的,只要它们足够宽高。几乎可以缩放任何静态对象。胸部水平高的物体可以用手上的武器进行缩放。更高的结构需要拉动金库需要双手自由的任何项目的执行(他们将皮套时自动播放动画)。朝障碍跑将产生动力,保证更快的运动。从静止位置执行动作也是可能的,但动画会慢一些,使玩家在较长时间内容易受到伤害。
在技术方面,该系统由大约40个不同高度和不同情况的动画组成。我们在室内使用“跳马”这个词来描述跨越障碍物的动作,而攀爬指的是一种能使角色保持在上面的动作。默认情况下,对跳马和攀爬的控制放在与跳转相同的键上,并且是基于上下文的。然而,我们确实为玩家提供了一种将跳跃和跳跃操作分开来在游戏设置中的控制部分分离键绑定的可能性。当试图跳马时,人物面前的物体的几何形状被扫描,一个算法决定是否可以执行跳马动作,什么类型的动画可以用来越过或在上面。只要有足够的空间让角色站起来,攀岩就会更受欢迎。然而,跳马可以通过移动时按住冲刺按钮来执行——如果障碍物足够薄,角色就会滑动或交叉。在开始向相反方向移动之前,需要进行拉伸的运动可以在到达顶点之前被取消。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。
这不仅是游戏,是大逃杀。
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
好游戏,就是神仙太多十分影响游戏体验,外挂毁了一个好游戏。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍