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《绝地求生:大逃亡-蓝区平衡调整》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏的开创作。游戏正式脱离EA阶段,也是推出了正式版本吧。游戏也是针对平衡性进行了一次新的调整,感觉也是相当不错吧。希望官方能够强烈打击外挂,国服出了之后也能好一些吧。
在PC 1.0推出后,我们的首要任务就是通过打击作弊和减少用户数量,确保公平和竞争的环境,解决任何优化和稳定性问题,创造一个更愉快的环境。
我们最近发现了一种新的作弊模式。本周,我们对1000万玩家进行了彻底的游戏玩法数据审查,并完成了数千万条数据日志的分析。通过这个练习,我们能够识别出100,000多个与使用作弊有关的新模式,现在我们已经证实这显然是对我们游戏的一种妥协。这些球员将永远被禁止一波。这是我们将在基本检测系统之上采取的其他措施的一个例子。我们将继续检查这些数据日志,即使这意味着反作弊团队必须手动过滤数千亿的数据日志。此外,我们正在研究采用新的解决方案来检测和禁止更多的骗子,我们一直在不断加强我们的安全系统。我们还联系了一些国家的调查机构,对欺诈的开发者和分销商采取法律行动。我们决心对他们采取强有力的措施。
我们已经在我们的死亡摄像机中发现了一个问题,重播和观察与向其他玩家展示他们如何使用作弊有关的系统。当你观看系统中另一个玩家的游戏视频时,即使对于没有使用作弊的玩家来说,看起来也没有后坐力。请注意,这是由系统中的错误引起的。对于报告作弊者造成的不便,以及这个错误给许多人造成的困惑,我们深表歉意。我们将尽快修复这个错误。
除了高度重视的问题之外,我们的开发团队还计划提升一场比赛的战斗经验。第一个计划是关于重新平衡蓝色区域。在早期使用期间,我们收到很多反馈意见,认为比赛中的战斗遭遇和分配可能更加平坦,不那么混乱。我们进行了一系列的内部测试,以找到解决这个问题的方法。但是,到目前为止,我们还没有采取任何行动,因为其他基本制度必须先制定和修正。请注意,我们仍在试验机制,我们希望听到您的反馈意见。您将在测试服务器上看到的更改如下所示:
蓝区平衡调整
略微减少了比赛中后期蓝区的等待时间
稍微降低了中后期蓝色地带的收缩速度(在这个阶段,蓝色地带现在将以较慢的速度移动,蓝色地带的旅行时间由于这种变化而稍微增加)
略微增加了最后一个蓝色区域每秒的伤害
这些变化将被测试几天。在根据您的反馈和播放数据对上述内容进行更改之后,我们将进一步对此进行测试。请让我们知道您对调整后的蓝区机制的反馈,与现场服务器上的当前调整相比。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。
这不仅是游戏,是大逃杀。
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
游戏告别抢先体验,正式发布 PC1.0 版本。为了庆祝这一刻,未来几周内启动绝地求生的玩家都将免费获得游戏内一款全新的“Winner Winner Chicken Dinner T恤”。玩家在登陆游戏后,会自动发放至库存。不要错过这个获得绝版 T恤的机会哟,快快告诉你的队友吧!
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍