《地下城3v1.3.1》(Dungeons 3)是一款模拟策略游戏,由Realmforge Studios制作。地下城3steam版游戏中,地下城之王终于成功集结了恶魔大军,并建立了他自己的黑暗帝国。游戏也是进行了1.3.1版本的内容更新,游戏也算是有了不错的提升吧。
由于成功诱惑了来自地上世界的暗精灵女祭司沙雅,地下城之王现在只需要安居地城巢穴中,就能掌控他的征服大业。有了沙雅在前线指挥恶魔联军,玩家可以使用书中记载的各种奇谋妙策,将那些地上世界的好事者们彻底击败。
释放你的黑暗面吧,挑选各式各样的的房间、陷阱和机关,创造出一座独一无二的地下城。打造一支前所未有的恐怖军队,阵容涵盖兽人、女妖、僵尸等等,多种可怖生物应有尽有。而当军力成型,你就可从暗中出击,指挥大军向光明的地上世界进发。腐蚀土地,终结一切,任何流露出些许英勇、可爱或像独角形的东西都不放过!此外,你还还可以在《地下城》系列中首次体验随机关卡的乐趣。永不重复的地下城,将为每一位邪恶的征服者带来无尽的欢愉!
众望所归的地城管理器:《地下城3》是迄今为止最庞大、最优秀也是最邪恶的地下城模拟游戏,本作同时也完全重造了地上世界的即时战略模式。
采用全新的管理体系:在新角色沙雅的引导下指挥恶魔联军,走向胜利。
大小确实很重要:多达20个任务、超过20小时游戏时间的庞大单人战役,随机生成的关卡,全新的双人协作模式,更多的房间,以及更多的特殊能力。
恶说恶话:玩家们喜爱的地下城旁白又回来了,《地下城》系列的传统将在他独特的语音中得到最好的传承。
Windows:移除了对vcredist2015的需求,解决了因安装错误导致的游戏开始时的问题
加快了场景和遭遇战的加载速度。此外,还修复了在低配置机器上关卡加载和随机地图生成不完全的问题
修复了房间地板的一些问题:黑块,延迟以及内存泄漏
对帧数进行了优化,尤其是游戏后期
现在玩家在使用不兼容的GPU进行游戏时会在进入时收到提示
平衡:“魔力护盾”的冷却时间增加到20秒
多人游戏平衡:“流星雨”和“冰霜爆弹”现在晕眩时间更短
修复了“正发薪日”奖励导致的双倍发薪而不是反给你钱的问题
修复:当娜迦处在单位群中并被命令攻击某单位时娜迦有时不会偏向治疗受伤单位的问题
修复:地表世界在刚切换的前几帧会有渲染错误的问题
修复:陷阱与门有时在载入游戏后无法正常重建的问题
修复:部分法术有时候能在冷却时被释放的问题
修复:手下有时候无法在地穴复活的问题
修复:同时播放两个音轨的问题
修复:各种微小的音效和音乐bug
修复:当拖拽后鼠标被拖到UI上时标记地面会失效的问题
修复:小幅调整游戏加载画面,不同的游戏模式区分更为明显
修复:法师的连锁闪电技能有时候会出现1帧视觉错误的问题
修复:在16:9以外的屏幕比例下,主界面图像淡出会出现微小错误的问题
修复:(预购了地下城3的玩家)默认将同时开启两个王座室主题的问题
修复:地穴里的钩子材质失效的问题
修复:某一艘船的材质有点失效的问题
多人游戏:“荣耀战场”:2号玩家和3号玩家地下城里的传送门生产的英雄现在能正常行动了
“至尊之影”:修正了在加载游戏后至尊之影的行动有时会被打断的问题
“地狱王子”:修复了地图特殊UI的鼠标悬停注释
“雅娜之死”:修复了部分英文拼写错误
“雅娜之死”:修复了传送门在小地图上的显示错误
“饥饿的食人魔”:玩家不能再利用bug穿过某个栅栏了
“雅娜之死”:雅娜现在无法传送到无法接触到的位置上了
按下“ALT”键会显示对话泡
漩涡室现在会根据房间效率调整回复速度
平衡性调整:虫母攻击距离小幅上调
平衡性调整:遭遇战boss强度提高(除了简单难度)
平衡性调整:咕咕鸡生产速度提高25%
简体中文:现在场景内对话也会显示字幕了
西班牙语/意大利语:本地化文本修正
多人游戏:现在无法透过战争迷雾看到敌人的恶魔传送门了
Linux:修复了屏幕顶端的卷动问题
“铁锤堡之战”:修复了“军备竞赛”成就有时无法正确触发的问题
“终将结束”:移动了一个集合点,这样英雄们就不会有行为错误了
“终将结束”:不再让开场时的部分英雄被炸药桶炸死,这样“仁慈至尊”成就就能正常完成了
“滚石”陷阱不再被未建造的门所阻挡
研究界面:要是放不下更多卷轴的话,现在数字会显示为红色
修复了在“神庙”中的部分手下动画
修复了“爆破宝箱”有时候会在加载游戏后无法正常显示的问题
蜘蛛,龙和蠕虫现在会在被杀死后更快的消失
自动战鼓不会再因为死去的英雄被触发了
警卫室大鼓buff调整:持续时间提高,受影响单位将显示效果并且不再对鼻涕精生效
现在将鼠标移动到警卫室大鼓上会显示可用互动
修复了过场动画时偶尔会出现UI的问题
修复了部分键鼠操作错误问题
不会再显示空的任务目标提示了
降低了提示的透明度,提高在复杂背景下的可读性
当完成最后一个教程后,胜利界面会出现直接通往战役的按钮
修复了一些断句和文字叠加问题
使用热键拾起多个单位时不会再拾起死亡单位了
修复了地穴和神庙的房间提示
修复了存档的时区问题
合作模式:修复了部分资源拾取问题
教程“地下城管理学”:微量调整教程侧重
“灰泉沼泽”:修复了僵尸生命条位置错误的问题
修复了“字幕”选项不会要求重启游戏的问题
当打开菜单时对话音频将会暂停
随即地图生成:道路连接,交叉路口和楼梯的美化
修复了AI寻路分叉问题
修复了鼻涕精在奥法密室还有剩余容量的情况下也不会向里面搬运魔力球的问题
好玩,不仅仅是怀恋初代游戏,是这一作非常有趣。旁白很逗比,也很会玩梗。我是滋瓷的。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍