《无尽空间2v1.1.0》(Endless Space® 2)是一款太空策略类游戏,由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行。无尽空间2v1.1.0游戏延续了华丽的动态战斗场景,加入了丰富的游戏内容,您将探索神秘的行星系统,发现古老种族的秘密,在遥远的行星上建立殖民地,开发贸易航线,发展力量超乎想象的先进技术。
这款游戏还有很多需要完善的地方,但是华丽的星河史诗已经揭开帷幕。
我们玩太空游戏到底为了什么?真的只是看太空船互殴?只是把地面上的政治复制到太空中去?不是这样的吧。
我们玩太空游戏最主要的是因为我们的目标是星辰大海!是探索未知,追寻科技的力量,感受未知的事物!是满足我们超出地球,征服宇宙的雄心!
技术
在“气候工程”技术上添加了一个“连续的雕塑家”
增加“自由移动Sophon”运动点从2点到4点
在独特的星座设置上增加了“一切都必须”的独特替代技术
固定的Lumeris能够有5个贸易公司
增加新阶段4引擎
将豪华彩票解锁到大气过滤技术(以前是神经机器人)
固定的问题与霍雷肖·阿什和熔岩殖民化释放
允许在市场上解锁英雄的技术现在在教程中展示
修正了人工智能能够交易任务技术
Arks现在需要在技术树的解锁阶段解锁额外的插槽
在你打开舞台之前,胜利奇迹不再出现在施工队伍中
固定的bug,一个自定义的派系与Riftborn流行和Horatio的亲和力没有获得Adamantian的挖掘
系统的照明或辐射不再给有船的玩家或不掉落的亲和力
当科技舞台被《科学法律》(The Oracle of Science law)锁定后,这些行为就会被改变
修正了“技术阶段解锁”经济和贸易和军事象限显示误导性信息的问题
法律和政治
将“致命的意图法案”从50%减少到33%的损失奖金(共和国的75%到40%)
从“可信赖的经纪人”法律的比例从2%上升到3.5%,上升到50%(30%)
在“新殖民地规则”(New Colony Rule)法律中增加了前哨站增长(+ 10%/+ 15%)的被动奖金
更新了共和国版《基地军国主义法》对一致性的影响
消除对宗教政治的默认加值压力
已纠正了出席的决议工具提示
“Jingoist Joy Bill”法律不允许在休战期间进行自由的战争宣言
改变/修正了科技改变政府、独裁统治和疯狂的视觉亲和力的方式:独裁统治不再与疯狂的亲和力联系在一起
固定的自定义派系与疯狂的视觉亲和力无法改变他们的政府类型
外交
以和平方式减少外交成本
疯狂的人现在需要在参议院拥有和平主义者,以进行外交斡旋
从联盟中移除系统转换外交能力
使所有的资源都可以用于冷战的贸易
移除vetos伴随新的“谴责联盟决定”功能
从第4阶段降至帝国发展象限3阶段的联盟技术
增加了合作协议技术进入帝国发展象限的第四阶段
固定的力量休战将持续时间为0
固定休战工具提示
允许联盟成员之间互相交换系统
修改并增加了一些外交要求的文本
从休战进入冷战,联盟将不再为每个联盟成员显示多个通知
用户不能再使用未解锁的全球农业科技公司的赞扬行动
更改关闭和开放边界图标
固定外交合同评估栏第一次用户点击提示词
现在宣布战争取消了帝国之间所有的限制(从上下文外交)
优点:
+延续了华丽的动态战斗场景(但是模型还不够华丽)。
+加入了英雄战舰。
+任务链系统,每个种族不只是达成我们野心的工具,他们也是鲜活的有故意的群体。
+加入政治系统,你的实际所做所为决定了你的人民倾向(比如宣战、造战舰会导致军国主义倾向,造科技建筑会倾向于科技主义,政党立场决定能够实施的政策 ps 这里的政策比较简单,类似endless legend)。
+丰富多样的种族,种族间的差异是巨大的!
缺点:
-完成度较低(我希望是较低,如果这样算高的话可能得给差评了= =)
-音乐不好听。
出色的UI界面以及画风,复杂但又有特色的文明like,绝赞的配乐,宇宙的史诗感,都是这款游戏的优点。
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